装饰者模式(Decorator或Wrapper) 被装饰者将扩展功能的任务委托给装饰者,从而避免直接修改原来的类(开闭原则:对扩展开放,对修改关闭) 装饰者与被装饰者拥有同样的超类型 装饰者可以在被装饰者的行为前或行为后,增加自己的行为 装饰者模式说白了,就是在装饰者类中持有超类对象,增强超类对象的 ...
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2021-07-02 15:44:32
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#region 毫秒延时 界面不会卡死 public static void Delay(int mm) { DateTime current = DateTime.Now; while (current.AddMilliseconds(mm) > DateTime.Now) { Applicati ...
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移动开发 时间:
2021-07-01 16:29:40
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一、单例模式定义 单例模式是指确保一个类在任何情况下都绝对只能有一个实例,并提供一个全局访问点。减少内存开销,避免对资源的多重占用。 二、饿汉式单例 1.代码示例 1 //标准写法 2 public class HungrySingleton { 3 4 private HungrySingleto ...
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2021-06-30 18:43:54
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keep-alive:主要用于保留组件状态或避免重新渲染。 比如: 有一个列表页面和一个 详情页面,那么用户就会经常执行打开详情=>返回列表=>打开详情这样的话 列表 和 详情 都是一个频率很高的页面,那么就可以对列表组件使用<keep-alive></keep-alive>进行缓存,这样用户每次返 ...
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2021-06-30 18:20:31
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1. 使用shouldComponentUpdate避免重复渲染 以下代码,只有在count为3的时候才会触发更新 class ClassChild extends React.Component { constructor() { super(); } render() { console.log ...
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2021-06-30 17:54:36
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异常(Exception) 异常分类 检查性异常:最具代表的检查性异常是用户错误或问题引起的异常,这是程序员无法预见的。例如要打开一个不存在的文件时,一个异常就发生了,这些异常在编译时不能被简单地忽略。 运行时异常:运行时异常是可能被程序员避免的异常。与检查异常相反,运行时异常可以在编译时被忽略。 ...
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2021-06-30 17:48:58
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物理地址选择 机房应放在防震、防风和防雨的建筑内 机房应避免放在顶层或地下室,若放在则应该进行防水防湿措施 物理访问控制 机房出入口应配置电子门禁系统,控制、鉴别和记录进入的人员。 防盗窃和防破坏 应将设备或主要设备固定,并设置明显的不易去除标签。 应将通信电缆铺设在隐秘安全处 应设置机房防盗报警系 ...
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2021-06-30 17:35:15
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直播音质如何改善 1、在使用 anyRTC SDK 进行直播的时候,SDK 默认是打开 AEC (回声消除)功能的,该功能对音质有一定的损耗,所以在开播之前建议先关闭该功能,当跟其他人建立起直播连麦后在打开该功能,避免互动的时候产生回声现象,当连麦结束,可以继续关闭该功能。 // true:不使用内 ...
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2021-06-30 17:33:49
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一 介绍 systemctl脚本存放在:/usr/lib/systemd/,有系统(system)和用户(user)之分 1、/usr/lib/systemd/system #系统服务,开机不需要登陆就能运行的程序(相当于开启自启) 2、/usr/lib/systemd/user #用户服务,需要登 ...
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2021-06-29 16:04:26
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单片机十天征服你-第二讲-流水灯设计、蜂鸣器发声、继电器设计 ## 各大品牌官网申请免费样片 流水灯设计 //二极管闪烁 #include<reg52.h> sbit p1_1=P1^0; unsigned int a; void main() { while(1) { a=50000; p1_1= ...
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2021-06-28 21:00:26
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