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搜索关键字:cocos2d-js fnt    ( 34个结果
【BZOJ3456】【CDQ分治+FNT】城市规划
试题来源 2013中国国家集训队第二次作业问题描述 刚刚解决完电力网络的问题, 阿狸又被领导的任务给难住了. 刚才说过, 阿狸的国家有n个城市, 现在国家需要在某些城市对之间建立一些贸易路线, 使得整个国家的任意两个城市都直接或间接的连通. 为了省钱, 每两个城市之间最多只能有一条直接的贸易...
分类:其他好文   时间:2015-03-30 20:55:57    阅读次数:162
【HDU1402】【FNT版】A * B Problem Plus
Problem DescriptionCalculate A * B.InputEach line will contain two integers A and B. Process to end of file.Note: the length of each integer will not ...
分类:其他好文   时间:2015-03-30 20:25:33    阅读次数:151
cocos2d 制作fnt 批量缩放png ios 批量制作图标 gamedevkit 支持windows, mac
0.制作了一个简单软件这个软件有4个功能:批量缩放png图片根据美术给的数字小图等,制作fnt字体文件供cocos2d使用批量制作ios 图标和android 图标(只需传入一张图片)截图制作,传入5张IPhone6+的截图,生成IPhone5,IPhone6的截图(这个功能没什么用,不过当你个人开发制作20+个游戏的时候,就能省点力)下面是具体功能介绍。。。当然这个软件暂定为收费。1. coco...
分类:移动开发   时间:2015-03-05 10:53:04    阅读次数:310
Fnt字体格式详解
cocos2d里的数字和符号基本都会用到fnt字体,从直观的使用来说,fnt就是讲我们熟悉和0123和图片绑定起来,在使用0123时,直接用图片代替,当然这个图片不可能是矢量图,所以在游戏中就要尽量避免对fnt字体的缩放操作,因为对mac下fnt生成软件实在是用得不爽,于是想写一个TexturePacker..
分类:其他好文   时间:2015-03-01 01:41:37    阅读次数:4877
使用BMFont
【使用BMFont】参考1说明如何根据ttf字体生成fnt、png。参考2说明如何根据自定义图片生成fnt、png。分三步:1、Edit->Open Image Manager。导入需要的图片。2、Option->Export Option。设置配置选项。3、Option-> Save Bitmap...
分类:其他好文   时间:2015-01-20 23:48:41    阅读次数:222
Quick cocos2dx-Lua(V3.3R1)学习笔记(四)----文本渲染之用BM TTF创建文本
上一篇我们显示了背景图和文字,这一篇我们详细介绍一下文本显示的方法一,显示fnt格式字体首先我们下载BMF格式文件制作工具,Bitmap Font Generator下载地址:http://www.angelcode.com/products/bmfont/安装完毕,我们打开这个工具,看到如下的界面...
分类:其他好文   时间:2015-01-09 23:38:01    阅读次数:444
Cocos2d-x学习笔记(六)Label字体控制
这里要注意.fnt文件可通过BMFont工具进行创建,该代码于init函数中:auto label1 = Label::createWithSystemFont("Hello World1", "Arial", 24); label1->setPosition(Vec2(origin.x + ...
分类:其他好文   时间:2015-01-03 23:50:23    阅读次数:312
quick-cocos2d-x 踩坑日记(一)------ NodeEx 与 shortcodes
今天在模仿一个demo,想自己去完善一些功能,自己写的时候就遇见了一个坑。。。先看代码:locallabel=cc.ui.UILabel.new({ UILabelType=1, text="MaxScore10", font="fonts/font-issue1343.fnt", x=boardSize.width/2, y=boardSize.height*0.4, }):addTo(self.overboard) :set..
分类:其他好文   时间:2014-11-15 06:43:55    阅读次数:207
OGEngine教程:字体工具使用
1.打开 BitmapFont tool,在红框中输入你要显示的字。 2.写完后保存字体文件 保存后可以得到一个.fnt  和  一个.png 文件 3.使用 TexturePacker 工具将bitmapFont.png转换pvr格式通过Add Sprites把 bitmapFont.png导入,填写好相关文件保存位置和名字。 注意下面红框部分的参数设置,跟下面的截图...
分类:其他好文   时间:2014-10-17 11:59:44    阅读次数:228
关于Label::createWithBMFont中资源文件使用的坑爹问题解决方案
1、问题 使用Label的createWithBMFont,结果.fnt的资源总是找不到或者获取数据失败。原来.fnt资源的使用需要配合该资源的.png共同 使用,如bitmapFontTest3.fnt,需要配合bitmapFontTest3.png使用。其中.fnt和.png文件需放在Resource目录下,这是针对Mac平台,其他平台暂未研究。 2、示例 au...
分类:其他好文   时间:2014-10-13 01:18:58    阅读次数:2775
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