123456首先加载的是CCBoot.js文档执行主循环123456789101112mainLoop: function () { if (this._purgeDirectorInNextLoop) { this._purgeDirectorInNextLoop = false; this.pu... ...
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2019-12-10 00:49:27
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在记录优化内容前选搞清楚web渲染流程的四个主要步骤: 以上步骤是一个渐进的过程,为了提高用户体验,渲染引擎试图尽可能快的把结果显示给最终用户。它不会等到所有HTML都被解析完才创建并布局渲染树。它会在从网络层获取文档内容的同时把已经接收到的局部内容先展示出来。 优化思路: 为了保障首屏内容的最快速 ...
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Web程序 时间:
2019-10-22 18:39:59
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什么是网络编程?一句话来说,网络编程是对网络协议的落地。 落地,意味着网络编程对实战的要求更高,也正因为如此,很多程序员更倾向于使用类似 Netty 这种封装好的框架,快速,高效。 既然如此,为什么还要学习网络编程呢? 确实,比起开发细节,在某些时候,开发效率更重要一些。但如果是高性能的网络编程呢? ...
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2019-10-20 01:13:36
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https://download.csdn.net/download/qq_34609108/10038417 https://blog.csdn.net/qq_34609108/article/details/78082849 ...
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2019-10-17 17:25:40
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基于socketserver实现多用户FTP服务器项目 github项目地址:https://github.com/XuCheng121/socketserver_ftp_server sys 版本:0.1版 客户端 服务端 简介: 1. 基于TCP协议,同时支持多用户同时 上传 和 下载 操作,实 ...
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2019-09-11 15:43:25
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1,打开了输出控制台,输出卡死的解决方案: 打开控制台: game -console enable 关闭控制台: game -console false 修改文件 ConsoleWindowController.m MAX_LINE_LEN 宏的含义是 一行日志最多MAX_LINE_LEN个字符. ...
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2019-08-31 19:30:44
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1.诱因 近期,项目接入了Bugly, 上报了一些平常测试不出来,或者很难重现的bug,这类bug非常难排查。原因有二,第一,问题无法重现,第二,修改了无法立即验证结果。有一个问题困恼了我很久,就是一直报这块的代码出错。(dispatchEvent报错) 2.分析问题 这个一看就是为了防止安卓后台返 ...
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2019-08-21 10:04:28
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在appDelegate.cpp文件中添加 然后调用register_cjson(L); 如果有报错: lua_cjson.c:1328:13: Static declaration of ‘luaL_setfuncs’ follows non-static declaration 解决方案:去掉s ...
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2019-08-05 17:12:48
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刚开始从Cocos2dx转做Unity3D,不得不说组件化的开发真的是太方便了! 为了纪念之前不努力的那段工作时光,在面试碰壁之后,决定开始写博客记录自己的自救历程了。 从开始做Cocos2dx的时候,做的基本上就都是2d游戏,要减少内存损耗的第一步,个人觉得肯定是从资源下手了,用了以前一直在用的T ...
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编程语言 时间:
2019-06-22 23:52:21
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全面超越Appium,使用Airtest超快速开发App爬虫 想开发网页爬虫,发现被反爬了?想对 App 抓包,发现数据被加密了?不要担心,使用 Airtest 开发 App 爬虫,只要人眼能看到,你就能抓到,最快只需要2分钟,兼容 Unity3D、Cocos2dx-*、Android 原生 App ...
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移动开发 时间:
2019-05-24 11:03:55
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