在此我会将一步步看到的小白我认为疑难和重点记下,并自解,若是在无法解答,便以红色标记出来,希望各位大神帮忙解惑。 一、onEnter()还有OnExit()是什么 因为小白在使用cocos2dx这款的时候,没有了解他,现在知道,他是在结点处便定义的一个接口,在每次场景开始的时候调用onEnter()...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-03 12:35:36
阅读次数:
184
1. 动作类: CAction : CActionInterval(持续性) 和 CActionInstant(瞬时性) 帧动画 CAnimate, 帧动画序列 CAnimation2. Cocos2dx 中所有对象都创建在堆上,然后通过指针引用; 创建方法: 1) new 对象 -> in...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-17 11:33:22
阅读次数:
192
【入门篇】cocos2dx入门篇(1)——Cocos2D-X和VS2010环境配置cocos2dx入门篇(2)——Win32移植到Androidcocos2dx入门篇(3)——第一个程序HelloWorld【零碎知识篇】【Demo篇】【TestCpp篇】【问题篇】cocos2dx问题篇(1)——VS2010中的中文乱码问题
分类:
其他好文 时间:
2014-08-12 03:28:44
阅读次数:
161
把之前用2.2.3的代码迁移到3.1.1真是个蛋疼的工作,话说3.1.1做的改动还真是大啊。可以在HelloWorldScene.cpp中看到,之前的各种CCXXX都被废弃了。例如,新建一个CCLayer现在是Layer, CCScene现在用Scene。以下是新建一个场景,并在场景中放置一个图片的...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-28 17:22:19
阅读次数:
210
最近手痒了,不小心下载了cocos2dx 3.1.1,又搞了个VS2012,于是头脑发热的搞起 3.1.1了。我是有多么的不专心啊。已经把自己之前的学习内容从2.2.3迁移到了3.1.1,除了骨骼动画相关的之外。简单记录一下过程:1 安装与搭建解压cocos2dx3.1.1版本,根目录下会有down...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-28 17:19:42
阅读次数:
159
据说Cocos2dx场景切换的方法有32种:cocos2dx
常见的32种切换场景的动画无需一一求证,只需要知道切换场景需要怎么做就行了。作为导演CCDirector,切换场景的事情当然归它管了。切换场景的接口如下:CCDirector::sharedDirector()->replaceScene...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-12 09:52:14
阅读次数:
287
之前了解了一种比较简单的图片的使用方式,今次来了解稍微复杂一点的图片使用方式,plist+png。这里要用到之前提到的Texture
Packer。Texture Packer是一款图片打包工具,Texture Packer可以将素材打包成我们项目需要的格式。Cocos2dx支持很多种格式,
我们可...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-10 20:20:27
阅读次数:
243
接上一节,进入新建的项目下面的proj.win32下面,找到项目名.sln文件(我的是game001.sln),双击会通过VS2010打开。(当然,你装了VS什么版本就是什么版本)将你的项目设为启动项目,切换到解决方案视图,然后邮件点击解决方案,选择生成解决方案。第一次生成根据个人机器性能会消耗大概...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-10 10:10:34
阅读次数:
194
cocos2dx有多种使用图片的方法,先来个最简单的:用CCSprite直接使用图片。首先,进入到之前建立的项目,把你将要使用的图片放入到目录下的Resources文件夹里面。项目中以相对路径使用资源皆是以Resources文件夹为根目录参考的。然后进入到HelloWorldScene.cpp的in...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-10 09:31:54
阅读次数:
269