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搜索关键字:fixedupdate    ( 73个结果
Invoke()的使用
(最近在看协程) Invoke()方法是一种委托机制 Invoke ( "SendMsg", 3 ), 意思是3秒之后调用 SendMsg() 方法 使用时应该注意以下几点: 1. 生命周期 应该在 Start 、Update、LateUpdate、FixedUpdate、OnGUI 中使用 2.I ...
分类:其他好文   时间:2017-06-13 16:39:12    阅读次数:156
Update LateUpdae FixedUpdate
这个问题本来是在研究动画系统时遇到的:OnAnimatorMove在Animator.Update()调用,那这个Animator.Update是什么时候调用的呢。 Animator Component Manual: Controller:如果不赋值就不会有性能消耗,所以如果是动态赋值,初始时就留 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-04 18:43:58    阅读次数:149
Unity 脚本中的主要函数的 执行顺序及其介绍
Awake ->OnEable-> Start -> FixedUpdate-> Update -> LateUpdate ->OnGUI ->OnDisable ->OnDestroy 1.Awake 用于在游戏开始之前初始化变量或游戏状态。在脚本整个生命周期内它仅被调用一次.Awake在所有对象 ...
分类:编程语言   时间:2017-05-27 17:14:53    阅读次数:198
【事件函数】画面刷新相关——Update、FixedUpdate和LateUpdate
原文地址 https://docs.unity3d.com/Manual/EventFunctions.html 在Unity里,脚本并不像传统的脚本那样在循环中不断执行代码,直到退出循环;相反,Unity间接地将控制权传递给脚本,来调用其中的函数。一旦函数执行完毕,控制权将被传递回Unity。这些 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-20 22:39:11    阅读次数:227
关于unity中的update、Lateupdate和FixedUpdate
MonoBehaviour.Update 更新当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate 在每一帧被调用。处理Rigidbody时,需要用FixedUpd ...
分类:编程语言   时间:2017-04-06 19:38:16    阅读次数:217
Rigidbody(刚体)方法的初步学习(一)
概要:这次将简单的了解Rigidbody中的各种方法属性,以官方的API为顺序研究。 蛮牛API翻译:Rigidbody组件控制物体的位置—它使物体在重力影响下下落,并可计算物体将怎样响应碰撞。当操作刚体参数的时候,你应该在FixedUpdate函数中使用它,物理模拟以离散的时间步执行。FixedU ...
分类:数据库   时间:2017-02-22 22:24:12    阅读次数:217
unity脚本的基础语法
基本的回调方法 Strat()方法:在游戏场景加载时被调用,在该方法内可以写一些游戏场景初始化之类的代码。 update():在每一帧渲染之前被调用,大部分游戏代码在这里执行,除了物理部分的代码。 Fixedupdate():这个方法会在固定的物理时间调用一次。也是基本物理行为代码执行的地方。 使用 ...
分类:编程语言   时间:2016-12-27 23:10:14    阅读次数:333
添加layer的方法
this.gameObject.layer = LayerMask.NameToLayer("KongLong"); 为何这些脚本前边的方框都不见了,是因为这些脚本中没有Start()或者Update() FixedUpdate() OnGUI() 等等方法,测试添加Awake()是无效的 ...
分类:其他好文   时间:2016-12-15 14:00:44    阅读次数:151
Rigidbody相关的操作最好放在FixedUpdate中,update中可能会无效果
void Turning() { // Create a ray from the mouse cursor on screen in the direction of the camera. Ray camRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mouse ...
分类:数据库   时间:2016-11-30 02:28:03    阅读次数:367
Unity3D中的函数方法及解释
一、刷新函数 Update 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。 LateUpdate 当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。 FixedUpdate 当MonoBehaviour启用时,其 固定时间调用一次 二、启动函数 Awake 当一个 ...
分类:编程语言   时间:2016-11-23 19:06:55    阅读次数:198
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