1.坐标系分类 (1)设备坐标系 - 以像素为单位,以设备左上角为原点,X向右为正,Y向下为正的坐标系 屏幕坐标系:以当前屏幕左上角为原点的坐标系 窗口坐标系:以窗口左上角为原点的坐标系 客户区坐标系:以窗口的客户区左上角为原点的坐标系 (2)逻辑坐标系 - 在GDI绘图中,都是使用逻辑坐标系绘图, ...
1.GDI绘图对象 - 画笔 (1)作用 线的颜色、线型、线粗 (2)使用 a.创建句柄 HPEN CreatePen( int fnPenStyle, //画笔的样式 int nWidth, //画笔的粗细 COLORREF crColor); //画笔的颜色 成功,返回画笔句柄 画笔样式:PS_ ...
// 7Windows_paint.cpp : 定义应用程序的入口点。//#include "stdafx.h"#include "7Windows_paint.h"#include "resource.h"#include HINSTANCE g_hInst = NULL;HANDLE g_hSt... ...
GDI+绘图基础 源码学习:http://www.jinhusns.com/Products/Download/?type=xcj 编写图形程序时需要使用GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口)。 从程序设计的角度看,GDI包括两部分:GDI对象和GDI函数。GDI ...
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2016-04-27 10:45:22
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封装一个 GDI+ 绘图图面。 此类不能被继承。System.Drawing 命名空间 名称 说明 Clip 获取或设置 Region,该对象限定此 Graphics 的绘图区域。 ClipBounds 获取一个 RectangleF 结构,该结构限定此 Graphics 的剪辑区域。 CompositingMode 获取一个值,该值指定如何将合成图像绘制到此 Graphics。 Co...
原文链接:http://blog.csdn.net/charlessimonyi/article/details/8264572 在GDI绘图前,一般要设置映射模式。映射模式是什么呢?它是逻辑长度单位与实际长度单位的一中转换关系,比如我要画一个长为800单位,宽为600单位的矩形,那么在不同的映射模... ...
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2016-04-14 17:58:43
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GDI GDI绘图中的映射模式CDC::SetMapMode() GDI+ GDI+小例子 ...
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2016-04-14 17:34:17
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Delphi的VCL类库中,默认使用的是GDI绘图接口,该接口封装了Win32 GDI接口,能够满足基本的绘图功能,但如果要实现更高级的绘图功能,往往比较困难,GDI+是微软在GDI之后的一个图形接口,功能比GDI丰富很多,在VCL中使用GDI+,能够实现很多高级绘图功能。 目前有多种Delphi对 ...
昨天在论坛上,有人问起双缓冲的实现问题,想起网上这方面资料比较凌乱,而且多是DirectX相关的,今天特地在这里给大家简要的介绍一下双缓冲技术及其在VC++的GDI绘图环境下的实现。 1. Windows绘图原理 我们在Windows环境下看到各种元素,如菜单、按钮、窗口、图像,从根本上说,都是“画 ...
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2016-04-01 14:51:33
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2014年到2016年 发生了很多事情,如今已成定局,现在想忘掉这些烦恼的事情,找点以前想干没有干的事情来做,塞满大脑就不去想了。之前,一直想做一款挂机类游戏,各种平台和开发语言都选择过了,从html5到C,C++,C#,unity3d各种小demo写了不少,最后还是选择了安卓平台来做....网上看...
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2016-01-22 08:10:26
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