以下代码未经过测试,只是编译没有问题,以前同事问到这个,所以才有下面代码:class CBitmapBits
{
public:
CBitmapBits()
: m_pBitsBuf(NULL)
, m_dwWidth(0)
, m_dwHeight(0)
{
}
~CBitmapBits()
{
...
#include?<windows.h>
??HDC?hdc,?hdcMem;
??HBITMAP?hBmp;
??BITMAP?bmp;
??HINSTANCE?hCurInst;//当前应用程序句柄 hdc?=?BeginPaint(hWnd,?&ps);;
hdcMem?=?CreateCompatibleDC(hdc);
Sele...
16.4.1自定义的 DIBSTRUCT结构体字段含义PBYTE *ppRow①指向位图视觉上最上面的一行像素。(不管是自下而上,还是自上而下)②放在第一个字段,为的是后面定义宏时可方便访问到int iSignature=“Dib ”,是这个结构体的标志HBITMAP hBitmap存储了由Crea...
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2015-08-04 10:43:59
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144
第15章 设备相关位图_15.3 DIB和DDB的结合15.3.1从DIB创建DDB(1)hBitmap =CreateDIBitmap(…)——注意这名称会误导,实际上创建的是DDB参数说明hdc设备环境句柄,可以为NULL。pInfoHdr指向DIB信息头的指针,即BITMAPINFOHEADE...
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数据库 时间:
2015-08-03 14:13:06
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190
14.4.1创建DDB(1)创建HBITMAP=CreateBitmap(cx,cy,cPlanes,cBitsPixel,lpBits);参数说明cx,cy指定位图宽度和高度,单位为像素。cPlanes颜色平面数目。标准的VGA显卡具有4个连续的颜色平面,每个平面取一个对应位,把它们组合起来就是一...
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2015-08-03 08:58:19
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CWindow::CreateCaret//图形插入符//CreateSolidCaret 插入符BOOL CreateCaret( HBITMAP pBitmap );int CXuexi2View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (CV...
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2015-07-17 18:35:13
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加载一位图,可以使用LoadImage: HANDLE LoadImage(HINSTANCE hinst,LPCTSTR lpszName,UINT uType,int cxDesired,int CyDesired,UINT fuLoad); LoadImage可以用来加载位图,图标和光标 加载...
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2015-06-28 15:23:15
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实现效果:这个其实是一个非常常见的功能,大家都会考虑给自己简单的工程做一个背景界面。其实只要在view类中重载OnEraseBkgnd()这个函数就好了。代码如下:BOOL CdddView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
CString string("b.bmp");
HBITMAP hbi...
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2015-05-01 12:03:59
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有时,本地资源会消耗大量的内存,但是用于包装该资源的托管对象只占用了非常少的内存。一个典型的例子就是位图。一个位图可能占用几兆字节的本地内存,但是托管对象却极小,因为它只包含了一个hbitmap(一个4或8字节的值),从CLR角度看,一个进程可以在执行一次垃圾回收之前分配数百个位图(他们用的托管内存...
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2015-04-24 20:58:15
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//动态导入图片的方法
HBITMAP hbitmap =
HBITMAP(::LoadImage(NULL,_T( ".\\res\\huang.bmp"),IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE));
//将HBITMAP
导入 CBitmap 来画背景...
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编程语言 时间:
2015-04-14 19:51:55
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