硬解就是硬件解码,指利用GPU来部分代替CPU进行解码,软解就是软件解码,指利用软件让CPU来进行解码。两者的具体区别如下所示: 硬件解码:是将原来全部交由CPU来处理的视频数据的一部分交由GPU来做,而GPU的并行运算能力要远远高于CPU,这样可以大大的降低对CPU的负载,CPU的占用率较低了之后 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-05-23 23:50:49
阅读次数:
161
硬解,用自带播放器播放,android中的VideoView 软解,使用音视频解码库,比如FFmpeg 一、硬解码 硬解:就是调用GPU的专门模块编码来解,减少CPU运算,对CPU等硬件要求也相对低点。软解需要CPU运算,变相加大CPU负担耗电增加很多。硬件解码是将原来全部交由CPU来处理的视频数据 ...
分类:
移动开发 时间:
2017-05-23 23:38:23
阅读次数:
738
简单介绍: HLS 协议 : >5M会被AppStore拒绝 服务器要求低 延迟高 多平台 RTMP 协议: 电视直播 PC端使用 配合flash插件 及时性好 需要转码ffmpeg 延迟200ms RTSP 协议: 摄像头功能 软解码: ffmpeg 硬解码:ios8之后 VideoToolBox ...
分类:
移动开发 时间:
2017-05-19 16:50:20
阅读次数:
1219
iOS基于RTMP的视频推流 一、基本介绍 iOS直播一出世,立马火热的不行,各种直播平台如雨后春笋,正因为如此,也同样带动了直播的技术快速发展,在IT界精通直播技术的猴子可是很值钱的。直播技术涉及的知识面很广,最主要的大概就是这几个:软硬解码.h264、美颜处理、推流RTMP、拉流播放、视频录制、 ...
分类:
移动开发 时间:
2017-04-10 12:49:04
阅读次数:
471
转自:http://blog.csdn.net/hellofeiya/article/details/8601168 每个AwesomePlayer 只有一个OMX服务的入口,但是AwesomePlayer不一定就只需要1种解码器。有可能音视频都有,或者有很多种。这个时候这些解码器都需要OMX的服务 ...
分类:
移动开发 时间:
2017-03-27 23:03:42
阅读次数:
362
我们先来看一下Android系统中解码器的命名,软解码器通常是以OMX.google开头的。硬解码器通常是以OMX.[hardware_vendor]开头的,比如TI的解码器是以OMX.TI开头的。当然还有一些不遵守这个命名规范的,不以OMX.开头的,那也会被认为是软解码器。判断规则见framewo ...
分类:
移动开发 时间:
2017-03-07 08:41:02
阅读次数:
168
前言:前面几章都是分析MediaCodec相关源码,有收到提问,说MediaCodec到底是硬解码还是软解码?看下今天的Agenda:
MediaCodec到底是硬解码还是软解码
MediaMuxer...
分类:
移动开发 时间:
2016-12-19 16:40:51
阅读次数:
403
拉流(播放): 根据协议类型(如RTMP、RTP、RTSP、HTTP等),与服务器建立连接并接收数据; 解析二进制数据,从中找到相关流信息; 根据不同的封装格式(如FLV、TS)解复用(demux); 分别得到已编码的H.264视频数据和AAC音频数据; 使用硬解码(对应系统的API)或软解码(FF ...
分类:
其他好文 时间:
2016-10-20 11:59:08
阅读次数:
265
前言:上篇中介绍OMX事件回调,从今天开始,走入Codec部分之OpenMAX框架里。看下今天的Agenda如下:
- 一张图回顾音视频同步
- 一张图看清OpenMAX在Android系统中位置
-...
分类:
移动开发 时间:
2016-09-28 16:32:04
阅读次数:
327
http://blog.csdn.net/halleyzhang3/article/details/11473961 http://www.360doc.com/content/14/0119/10/8122810_346350456.shtml Android 用MediaCodec实现视频硬解码 ...
分类:
移动开发 时间:
2016-07-01 18:10:17
阅读次数:
327