1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 #include 6 #include 7 #define PAU putchar(' ') 8 #define ENT putchar('\n') 9 using namespace std;10 con....
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2015-07-09 12:43:24
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1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 #include 6 #include 7 #define PAU putchar(' ') 8 #define ENT putchar('\n') 9 #define lson x?x->ch[0]:x,....
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2015-07-08 08:15:32
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1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 #include 6 #include 7 #define PAU putchar(' ') 8 #define ENT putchar('\n') 9 using namespace std;10 con....
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2015-07-07 21:07:20
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我希望在touch屏幕时player起跳,于是在playerControl.cs的Update函数中添加如下touch代码: if(Input.GetMouseButtonDown(0)){//leftbuttondown jump(); }同时我在屏幕左上角加了一个实现暂停的pau...
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2015-06-29 06:19:50
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创建cookie
下面代码将创建一个cookie,该cookie名称为UserName,值为Paul,过期时间为7天后(2015年6月29日)
var date=new Date();
date.setDate((date.getDate()+7));
document.cookie ='UserName='+'Pau...
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2015-06-24 16:24:40
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比起数组优点有三:1.代码量少2.fch再也不用想着清-1,不用纠结反向弧3.更好理解了 1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 #include 6 #include 7 #define PAU putchar(' ') 8 #define EN...
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2015-06-22 14:52:34
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跑的是比Dinic快辣。更新:指针版。。。。 1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 #include 6 #include 7 #define PAU putchar(' ') 8 #define ENT putchar('\n') 9 usin...
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2015-06-22 14:52:16
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题解:水水哒AAA树啦 1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 #include 6 #include 7 #define PAU putchar(' ') 8 #define ENT putchar('\n') 9 #defin...
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2015-06-21 20:57:59
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膜膜膜,常数挺小的。。。 1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 #include 6 #include 7 #define PAU putchar(' ') 8 #define ENT putchar('\n') 9 #defi...
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2015-06-14 19:53:02
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一定好好学SAM。。。模板在此: 1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 #include 6 #include 7 #define PAU putchar(' ') 8 #define ENT putchar('\n') 9 using name...
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2015-06-07 23:32:45
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