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为什么 React 16 版本中 render 阶段放弃了使用递归
因为递归是不能被中止的,需要一直占用线程,而 JS 又是属于 单线程, 所以 当我们需要执行操作时,是不能被中断的,一旦执行,则需要全部操作执行完成后,才可释放线程, 在这种情况下,我们在第一次渲染的时候,程序需要将 生成 Dom 和 包含事件 全部准备齐全后,才会添加 元素到 页面,并展示到浏览器 ...
分类:其他好文   时间:2021-06-02 19:02:50    阅读次数:0
React 16 版本中初始渲染的流程
React 源码分析~初次渲染 一、下载源码到本地 二、Render 为 入口 1. 导出 render packages/react-dom/src/client/ReactDOM.js import { findDOMNode, render, hydrate, unstable_renderS ...
分类:其他好文   时间:2021-06-02 19:00:59    阅读次数:0
react 全局监听报错,监听白屏
componentDidCatch(error, info) - 如果 render() 函数抛出错误,则会触发该函数。 getDerivedStateFromError(error) - 此生命周期会在后代组件抛出错误后被调用。 它将抛出的错误作为参数,并返回一个值以更新 state ...
分类:其他好文   时间:2021-05-24 16:48:11    阅读次数:0
书写一个资源管理器(文件树)
书写一个资源管理器(文件树) 一.简单模型理解 简单的文件树: 默认结点类型 根结点 (DefaultMutableTreeNode)root 根结点添加子节点 root.add(默认结点类型 子结点) 默认文件树模型(带根结点) DefaultTreeModel treeModel 树 Jtree ...
分类:其他好文   时间:2021-05-24 12:26:41    阅读次数:0
pentesterlab靶场练习 Code Execution 7
1.查看源码 from flask import Flask,redirect , render_template app = Flask( __name__) @app.route( '/ hello/<path:user> ' ) def hello_name(user) : message = ...
分类:其他好文   时间:2021-05-24 07:37:22    阅读次数:0
React 代码共享最佳实践方式
任何一个项目发展到一定复杂性的时候,必然会面临逻辑复用的问题。在React中实现逻辑复用通常有以下几种方式:Mixin、高阶组件(HOC)、修饰器(decorator)、Render Props、Hook。本文主要就以上几种方式的优缺点作分析,帮助开发者针对业务场景作出更适合的方式。 Mixin 这 ...
分类:其他好文   时间:2021-05-24 05:59:08    阅读次数:0
关于layui table 合计 功能打开
开始死活那个不显示啊. 换成精简级别,甚至返回的json 把datatable 类型直接换成看得见的object . 最终显示了.发现 有个打开地方有点多余 table.render({ elem: '#test' ,url:'/OpsApi/RongZ/GetRongZ_RepaymentTest ...
分类:其他好文   时间:2021-05-24 05:49:02    阅读次数:0
vue框架图片懒记载插件 vue-lazyload
如果一个网页有上百张图片,那么肯定需要用懒加载的方式来加载图片,比如用户滚动了,图片在逐渐加载出来,避免一次性加载太多图片。 vue-lazyload官方demo。 vue-lazdload npm install vue-lazyload --save-dev vue项目引入 import Vue ...
分类:其他好文   时间:2021-05-24 04:41:23    阅读次数:0
OpenGL ES入门(三)- Vertex Buffers and Attributes - Beginner OpenGL ES and GLKit
1. Things OpenGL Can Render 图中展示了OpenGL 能够渲染三种类型的物体:点、线和三角形 2. Everything's a Triangle 虽然能够渲染三种类型,但是最终复杂的图形通常由三角形构成,图中的矩形和圣诞树都是由三角形构成的: 接下来我们尝试理解一个简单的 ...
分类:其他好文   时间:2021-05-24 03:28:25    阅读次数:0
OpenGL ES入门(二 )- Your First OpenGL Scene - Beginning OpenGL ES and GLKit
1. Core Concepts:OpenGL Context 从图中我们可以看到集中常见的OpenGL Context: Texture Vertex Buffer Objects Shader Frame & Render Buffers State 这些内容都可以通过一段代码进行初始化 [[E ...
分类:其他好文   时间:2021-05-24 03:10:11    阅读次数:0
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