一般Game的左上角都有一个玩家基本信息显示栏,包括玩家的图像。这种图像,一般有两种方式,其一:将玩家的图片集中制作成一个图集,利用NGUI/UGUI的sprite加入相应玩家的图片。当然,也可利用Texture。这种方式比较简单,这里不做详细说明。其二,即是利用RenderTexture实时地..
分类:
编程语言 时间:
2016-11-19 03:43:32
阅读次数:
290
【RenderTexture】 RenderTexture这个动态纹理类,顾名思义就是可以动态创建纹理图片。 屏幕截图主要步骤: > 开始截图:render->begin(); > 遍历场景:scene->visit(); > 结束截图:render->end(); > 保存截图:render->s ...
分类:
其他好文 时间:
2016-11-15 01:10:19
阅读次数:
165
【转】http://blog.csdn.net/realcrazysun1/article/details/42393629 本文基于cocos2d-js 3.0版本引擎开发 RenderTexture用法1:数字图片 通过这张图片实现任意数字 //数字图片精灵 var PictureNumber ... ...
分类:
Web程序 时间:
2016-10-23 21:02:23
阅读次数:
336
RenderTexture(下文简称RTT)是可以被渲染的纹理,简称渲染纹理。 ...
分类:
编程语言 时间:
2016-10-12 07:01:47
阅读次数:
463
基于当前主相机的RenderTexture,好处是可以自定义分辨率等参数,脚本会输出品质为100的jpg序列,基本无损。 而用Application.CaptureScreenshot虽然可以录制包括OnGUI在内全部内容,但有是会png文件头损坏而无法输出视频,且分辨率不可设置 需要注意,unit ...
分类:
编程语言 时间:
2016-05-05 00:42:54
阅读次数:
749
本节主要讲利用cocos2dx机制实现opengl es shader脚本的绘制 这里先看下最终效果: 这里分别实现了灰度效果及残影的效果。一、绘制基类 这里主要参考了cocos2dx源码中 RenderTexture 的实现,有兴趣的可以了解下。绘制基类RenderShader主要实现以下方...
分类:
其他好文 时间:
2015-12-24 13:27:23
阅读次数:
286
1.新建场景,Create一个Plane 和一个Cube,让Cube在Plane之上。2.在Assets面板中右键Create一个RenderTexture,改名为MimiMap,。3.在Hierarchy面板中,create一个Camera,改名为 MimiMapCamera,在其Inspecto...
分类:
编程语言 时间:
2015-10-11 21:15:02
阅读次数:
285
Size size = Director::sharedDirector()->getWinSize(); //定义一个屏幕大小的渲染纹理 RenderTexture* pScreen = RenderTexture::create(size.width,size.hei...
分类:
其他好文 时间:
2015-07-24 20:23:34
阅读次数:
127
1、导入Max模型 摆成10*10阵列2、创建WaveShader,指定给一个新的Material并赋予Plane3.创建RenderTexture > DepthTexture 指定给新建摄像机的TargetTexture4、调整WaveShader的属性 使DepthTexture达到想要的效果...
分类:
其他好文 时间:
2015-07-21 22:02:42
阅读次数:
113
刚好前几天有人问我这个问题,再加上新项目也可能用,所以这两天就研究了一下。其实如果粒子特效 和3D模型 都用RenderTexture来做的话就不会有裁切的问题,但是粒子特效用RenderTexture来做会有显示的问题,所以还是得用摄像机。废话不多说了,进入正题。原理就是把Mask的裁切区域传给粒...
分类:
其他好文 时间:
2015-06-17 14:56:56
阅读次数:
326