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搜索关键字:sg博弈    ( 31个结果
组合游戏 - SG函数和SG定理
组合游戏的和通常是很复杂的,所以我们介绍一种新工具,可以使组合问题变得简单————SG函数和SG定理。 Sprague-Grundy定理(SG定理):         游戏和的SG函数等于各个游戏SG函数的Nim和。这样就可以将每一个子游戏分而治之,从而简化了问题。而Bouton定理就是Sprague-Grundy定理在Nim游戏中的直接应用,因为单堆的Nim游戏 SG函数满足 SG(x) =...
分类:其他好文   时间:2015-05-07 10:36:37    阅读次数:136
poj 3480 John anti-SG博弈
题意: 跟经典的nim除了胜利条件不一样(nim当游戏者面对空的决策集判负,anti-SG当游戏者面对空的决策集判负),其他都一样。 分析: 设全局状态为s,单个游戏为t。先手必胜条件:(g(s)!=0&&Existg(t)>1)||(g(s)==0&&Anyg(t) 代码: //poj 3480 //sep9 #include using namespace std; int ma...
分类:其他好文   时间:2015-04-09 19:51:38    阅读次数:213
HDU S-Nim(博弈 SG)
HDU S-Nim(博弈 SG)...
分类:其他好文   时间:2015-02-04 23:31:01    阅读次数:365
HDU 1847 Good Luck in CET-4 Everybody!(SG的简单运用)
HDU 1847 Good Luck in CET-4 Everybody!(SG的简单运用)...
分类:其他好文   时间:2015-02-04 20:27:53    阅读次数:148
hdu 1079 (SG博弈)
Calendar Game Time Limit: 5000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 2833    Accepted Submission(s): 1636 Problem Description Adam and Eve...
分类:其他好文   时间:2015-01-29 09:29:40    阅读次数:168
【POJ3537】Crosses and Crosses 博弈,SG函数,Multi-SG博弈
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/vmurder/article/details/42654067 其实我就是觉得原创的访问量比未授权盗版多有点不爽233。。。 题意:有个一维棋盘,两人轮流下棋,然后谁连成三个谁赢。 题解: 我们考虑到一个长度为n的棋盘,在i处下子,相当于把游戏转化成两个游戏GAME(x-i-2)和GAME(i-3)。 原因:左边...
分类:其他好文   时间:2015-01-13 09:04:14    阅读次数:132
【HDU3032】【Lasker's Nim(一种Nim游戏)】Nim or not Nim? Multi-SG博弈、打表
题意:n堆石子,每次可以从某堆中拿走若干,也可以把此堆分成两个非空堆,谁无法操作了谁输。 题解:首先我们可以打个SG函数来暴力出解,但是显然这会T。 但是不要害怕,我们打完以后发现了一个貌似对的规律: 对于所有的k >= 0,有 sg( 4k+1 ) = 4k+1; sg( 4k+2 ) = 4k+2; sg( 4k+3 ) = 4k+4; sg( 4k+4 ) = 4k+3。...
分类:其他好文   时间:2015-01-13 09:03:56    阅读次数:199
uva 1378 - A Funny Stone Game sg博弈
题意:David 玩一个石子游戏。游戏中,有n堆石子,被编号为0..n-1。两名玩家轮流取石子。 每一轮游戏,每名玩家选取3堆石子i,j,k(i 解法:看上去是将石子都往右移,直到所有都到了n-1堆不能移为止。首先是考虑每堆石子其实是独立的一个子游戏,堆与堆之间不相互影响。然后就是个数是偶数的对不会影响必胜必败态,必败态无法通过移动偶数堆得石子来扭转局面,因为必胜者只需对称操作即可。所以每堆石子...
分类:其他好文   时间:2014-11-02 18:14:50    阅读次数:224
HDU 2897 邂逅明下(SG博弈论)
题目地址:HDU 2897 本来这题可以用NP状态转换,但是数据太大,所以可以通过打表sg函数值,来找出规律。感觉sg函数打表就是利用的NP状态转换的那两条规则。 通过打表可以发现,从1开始,连续p个0,然后接着连续q个正整数,然后再连续p个0,接着连续q个正整数,就这样循环下去。所以规律就很明显了。 代码如下: #include #include #include #include...
分类:其他好文   时间:2014-09-16 20:39:51    阅读次数:196
ZOJ 3666 Alice and Bob (SG博弈)
题目:http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemCode=3666题意:给一个有向图,然后A和B轮流移动棋子,棋子在每一个位置可以重叠,当某人不能走时,输!问A和B谁赢方法:显然每一局游戏都是独立的,对每一局游戏异或即可每一局游戏...
分类:其他好文   时间:2014-08-26 22:55:36    阅读次数:359
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