“leaf-spine架构”也称为分布式核心网络,核心节点包括两种:第一种leaf叶节点负责连接服务器和网络设备;第二种spine针节点连接交换机,保证节点内的任意两个端口之间提供延迟非常低的无阻塞性能,从而实现3级CLOS网络。通过一定的端口收敛比/超配比可以满足数万台服务器的线速转发。 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-07-22 16:52:55
阅读次数:
144
在前面的文章中,已经陆陆续续的讲解了一些使用Spine动画的细节,有了这些细节,我们已经满足了在unity中使用Spine动画制作动作游戏的技术基础。 那么,要使用Spine动画在unity中制作一款动作游戏,究竟还有哪些是需要注意的呢? 1. 主角的控制系统 主角的控制,主要分为以下三个部分: 输 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-06-01 13:23:18
阅读次数:
180
在许多地方,都需要用到动画融合,unity的新版动画系统已经能够很方便的进行动画融合,那么使用spine的动画状态机的情况下,如何来进行动画融合呢? 官方有两种方案,一种是使用混合动作实现,另一种是使用spine的动画状态机实现,这里讲解一下状态机的实现: 将该脚本挂到一个挂有 SkeletonAn ...
分类:
其他好文 时间:
2018-05-31 00:43:18
阅读次数:
1484
一共有四个播放的组件: SkeletonAnimation:有点儿类似于 unity的 Animation,挂上一个spine资源,就可以跑了 SkeletonRenderer:SkeletonAnimation的父类,渲染出Spine的图像的组件 SkeletonGraphic:这个不大清楚 Sk ...
分类:
其他好文 时间:
2018-05-31 00:21:50
阅读次数:
409
相信在使用Spine做游戏的时候,肯定会遇到这样的需求: 一个人物有一把大刀,要使用这把大刀去砍怪,伤害检测以这把大刀砍刀怪物为准,那么要怎么在一个看上去就是一体的Spine Object上绑定一个碰撞盒子,而且这个碰撞盒子还要跟随这个大刀移动呢? 这里有两种做法,先介绍第一种做法,纯使用Unity ...
分类:
其他好文 时间:
2018-05-31 00:18:14
阅读次数:
987
要想播放一个Spine动画,必须要在一个物体上绑定一个Spine播放的组件,这里暂时使用SkeletonAnimation组件。 然后就是编写动画的控制脚本。 这里提一个特性: [SpineAnimation]:这个特性可以获取到SkeletonAnimation组件中绑定的 Spine资源的所有 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-05-29 14:59:52
阅读次数:
657
CactiEZ中文版是最简单有效的Cacti中文解决方案,整合Spine,RRDTool和美化字体。集成Thold,Monitor,Syslog,Weathermap,Realtime,Errorimage,Mobile,Aggregate以及Apache,Squid,F5,Nginx,MySQL等 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-05-08 12:09:26
阅读次数:
2188
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人。IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术具体解释》电子工业出版社等。 Spine是一个2D的骨骼动画编辑器, 由于其良好的UI设计及完整的功能而被 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-02-03 15:52:46
阅读次数:
204
# 23 Batch Normalization import numpy as np import tensorflow as tf import matplotlib.pyplot as plt ACTIVATION = tf.nn.tanh N_LAYERS = 7 N_HIDDEN_UNIT... ...
分类:
编程语言 时间:
2018-02-01 00:26:35
阅读次数:
330
http://dy.163.com/v2/article/detail/CDG9CD7G05179LAH.html 2月2日,SDxCentral发布了2017下一代数据中心研究报告(2017 Next Gen Data Center Networking Report)。这份报告系统介绍了下一代数 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-01-27 00:31:41
阅读次数:
222