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搜索关键字:texture2d    ( 74个结果
Unity 截图方法
调用Unity API ScreenCapture.CaptureScreenshot("screen.png", 0); 截图的图片仅能保存为png格式,且第一个形参必须加.png 第二个参数为设定分辨率,大于1的情况下会增加分辨率,如为4,则是默认分辨率的4倍 只能保存在Application.... ...
分类:编程语言   时间:2017-12-22 03:42:47    阅读次数:328
【Directx12】资源绑定
D3D12中涉及资源绑定的关键部分是描述符(descriptor),描述符表(desciptor table),描述堆(descriptor heap)和根签名(root signature)。 资源和图形管线 Shader资源(诸如贴图,常量表,图片,缓冲等等)并非是直接绑定在shader管线上, ...
分类:其他好文   时间:2017-12-15 22:43:15    阅读次数:437
Unity3D 画笔实现系列05-Texture2D深入
继续百度,发现c#处理图片的三种方法,像素(最慢)、内存、指针(最快),傻乎乎的一上来就直奔指针,弄得晕头转向(功力不够),最后无奈暂时放弃。转向内存法。 Texture2D中的 LoadRawTextureData(byte[] data)可以中内存在加载图片。 先来看看内存法笔像素的效率高很多 ...
分类:编程语言   时间:2017-12-03 19:52:36    阅读次数:267
Unity3D 画笔实现系列04-Texture2D
被厕所熏醒,继续画线。在文档中找到Texture2D类中的SetPixel方法。 1 public class example : MonoBehaviour { 2 void Start() { 3 Texture2D texture = new Texture2D(128, 128); 4 re ...
分类:编程语言   时间:2017-12-03 18:58:10    阅读次数:2017
生成Texture2D纹理图片
using UnityEngine;using System.Collections;public class ProceduralTexture : MonoBehaviour{ public int widthHeight = 512; /// <summary> /// 生成的图片 /// < ...
分类:其他好文   时间:2017-11-07 00:21:42    阅读次数:137
第11月第14天 opengl yuv
1. Here is some snippets of code from my project 'movie player for iOS'. 1. fragment shader 2. create textures from YUV420p frame 3. init vertices and ...
分类:其他好文   时间:2017-08-14 14:17:32    阅读次数:222
Unity3D倒计时两种方法
一.简单的倒计时:var time_:int;function Update(){time_=100-Time.time;print(time_.ToString());}二.Unity3D GUI 时钟脚本:var Tu1 : Texture2D;var Time1 : float = 0;fun ...
分类:编程语言   时间:2017-08-11 17:24:47    阅读次数:496
Android平台Camera实时滤镜实现方法探讨(十一)--实时美颜滤镜
上一章完毕了对图片的磨皮处理。经过简单算法流程优化,能够达到非常快的速度。可是不能用于实时美颜。经实验,若採用仅仅处理Y信号的方案。半径极限大约是5-10,超过10则明显感受到卡顿。但对于1920X1080的预览分辨率来说。取10为半径非常难得到理想效果。即使将分辨率减少到1280X720也差强人意 ...
分类:移动开发   时间:2017-07-21 22:09:57    阅读次数:966
我所理解的cocos2dx - 纹理(下)
纹理的缓存管理 纹理的声明周期:Texture2D在加载纹理后会把纹理上传到gpu内存里,发生在initWithMinpmaps(),而Texture2D实例被销毁的时候,会去申请删掉对应的纹理对象。有时候,为了避免一个纹理只是暂时不用,而后又会被使用到,又得从磁盘重新加载上来,应该选择性缓存一些纹 ...
分类:其他好文   时间:2017-07-05 15:18:30    阅读次数:137
设置鼠标指针图片代码
using UnityEngine; using System.Collections; public class mouseCursor : MonoBehaviour { /// /// 变换样式 /// public Texture2D cursorTexture; /// /// 默认鼠标样... ...
分类:其他好文   时间:2017-06-21 11:42:03    阅读次数:137
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