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搜索关键字:tmx    ( 28个结果
cocos2d-x 使用tmx地图总结
tmx地图拖动、缩放、碰撞检测、还有跟随主角移动而移动。...
分类:其他好文   时间:2014-09-22 20:36:23    阅读次数:259
cocos2d-x 3.0 Node与Node层级结构
节点解释:节点是场景图的基本元素。场景图的基本元素必须是节点对象或者是节点对象的子类。其中主要可以看到Layer、MenuItem、Scene、Sprite、TMXTiledMap(解析and渲染TMX地图)、ParticleSystem(粒子系统基类)等等Node是这些类的根类节点的基本操作创建节...
分类:其他好文   时间:2014-08-21 09:39:23    阅读次数:181
11--瓦片地图(一)简单实用
Cocos2DX引擎实用CCTMXTileMap类来表示瓦片地图(也就砖块地图),主要包含如下四类元素: 砖块元素:tmx文件中指定的纹理图片(理解不一定正确); 砖块拼接的图层(CCTMXLayer):这就是我们看到的背景地图,引擎以精灵CCSprite来组织砖块元素,其中包含砖块大小等诸多信息;...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 12:11:08    阅读次数:298
libgdx学习记录11——平铺地图TiledMap
地图对于游戏场景十分重要,很多游戏都需要对地图进行编辑,可使用TileMap进行编辑并生成对应的tmx格式地图文件。编辑好后,可通过TmxMapLoader来读取地图文件。可通过一个正交相机OthographicCamera和正交地图渲染器OrthogonalTiledMapRenderer来进行显...
分类:其他好文   时间:2014-05-26 22:59:45    阅读次数:278
【COCOS2DX-游戏开发之三三】TMX边界控制与小窗口内预览TMX
做一款像素游戏,需要确定地图的边界,保证人物的位置位于屏幕中央,到达地图左边界,地图位置不变,人向左走,到达右边界,地步位置不变,人向右走 如:地图左边,右边,上边空出的边界,还有下方留出操作按钮 这种游戏一般情况下地图会大于窗口大小,人物要保持在屏幕(或窗口)中央,设置地图的位置,地图的位置应该是[win_size.width– Map_SpaceX –map_size.widt...
分类:其他好文   时间:2014-05-26 04:32:33    阅读次数:210
【雷电】源码分析(三)-- 游戏背景
背景图至上往下无限滚动 // 背景图中障碍物, 由tiled编辑的 m_backTileMap = CCTMXTiledMap::create("level01.tmx"); addChild(m_backTileMap, -9); m_backTileMapHeight = m_backTileMap->getMapSize().height * m_backTileMap->getTi...
分类:其他好文   时间:2014-05-24 19:26:32    阅读次数:403
Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第九篇——从tmx文件中加载关卡怪物
上一篇我们已经制作好tg1.tmx文件了,现在就要使用它了。 很抱歉,我们又要新建2个类了,我已经尽力少新建类了,毕竟是教程,类越多越容易混乱。 我们要新建一个Monster类,以及一个MonsterLayer类,专门添加Monster对象。...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 14:44:41    阅读次数:318
cocos2d-x学习记录-Tiled使用注意点
用Tiled新建 好地图后放到cocos2d上使用, // 加载Tiled地图         CCTMXTiledMap *map = CCTMXTiledMap::create("birdMap.tmx");         this->addChild(map);   然后报如下错误 Assert failed: TMX: Only 1 tiles...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 12:31:48    阅读次数:294
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