tmx地图拖动、缩放、碰撞检测、还有跟随主角移动而移动。...
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2014-09-22 20:36:23
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节点解释:节点是场景图的基本元素。场景图的基本元素必须是节点对象或者是节点对象的子类。其中主要可以看到Layer、MenuItem、Scene、Sprite、TMXTiledMap(解析and渲染TMX地图)、ParticleSystem(粒子系统基类)等等Node是这些类的根类节点的基本操作创建节...
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2014-08-21 09:39:23
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Cocos2DX引擎实用CCTMXTileMap类来表示瓦片地图(也就砖块地图),主要包含如下四类元素: 砖块元素:tmx文件中指定的纹理图片(理解不一定正确); 砖块拼接的图层(CCTMXLayer):这就是我们看到的背景地图,引擎以精灵CCSprite来组织砖块元素,其中包含砖块大小等诸多信息;...
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2014-06-25 12:11:08
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地图对于游戏场景十分重要,很多游戏都需要对地图进行编辑,可使用TileMap进行编辑并生成对应的tmx格式地图文件。编辑好后,可通过TmxMapLoader来读取地图文件。可通过一个正交相机OthographicCamera和正交地图渲染器OrthogonalTiledMapRenderer来进行显...
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2014-05-26 22:59:45
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做一款像素游戏,需要确定地图的边界,保证人物的位置位于屏幕中央,到达地图左边界,地图位置不变,人向左走,到达右边界,地步位置不变,人向右走
如:地图左边,右边,上边空出的边界,还有下方留出操作按钮
这种游戏一般情况下地图会大于窗口大小,人物要保持在屏幕(或窗口)中央,设置地图的位置,地图的位置应该是[win_size.width– Map_SpaceX
–map_size.widt...
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2014-05-26 04:32:33
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背景图至上往下无限滚动
// 背景图中障碍物, 由tiled编辑的
m_backTileMap = CCTMXTiledMap::create("level01.tmx");
addChild(m_backTileMap, -9);
m_backTileMapHeight = m_backTileMap->getMapSize().height * m_backTileMap->getTi...
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2014-05-24 19:26:32
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上一篇我们已经制作好tg1.tmx文件了,现在就要使用它了。
很抱歉,我们又要新建2个类了,我已经尽力少新建类了,毕竟是教程,类越多越容易混乱。
我们要新建一个Monster类,以及一个MonsterLayer类,专门添加Monster对象。...
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2014-05-09 14:44:41
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用Tiled新建 好地图后放到cocos2d上使用,
// 加载Tiled地图
CCTMXTiledMap *map = CCTMXTiledMap::create("birdMap.tmx");
this->addChild(map);
然后报如下错误
Assert failed: TMX: Only 1 tiles...
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2014-05-07 12:31:48
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