原文地址 目录 工具 Unity 分析器 GPA 系统分析器 GPA 帧分析器 如要充分发挥 x86 平台的作用,您可以在项目中进行多种性能优化,以最大限度地提升性能。 在本指南中,我们将展示 Unity* 软件中的多种工具和特性,以帮助您增强 Unity 项目的性能。 我们将介绍如何处理纹理质量、 ...
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编程语言 时间:
2016-04-21 18:31:29
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Unity优化系列文章:http://www.unity.5helpyou.com/tag/unity%E4%BC%98%E5%8C%96 本文转截自:http://www.unity.5helpyou.com/2791.html 1、CPU A. WaitForTargetFPS: Vsync(垂...
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编程语言 时间:
2015-12-19 19:09:11
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682
发现了一个比较好用的插件:ProDrawCallOptimizer。它是用来合并纹理和材质的,而且用起来非常简便。操作方法:1.将包拖入Unity5中;ps:由于版本问题,直接双击包时导入不了2.在Windows选项中点击ProDrawCallOptimizer,打开编辑窗口;3.简便做法:直接添加...
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编程语言 时间:
2015-10-29 20:12:43
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各位朋友大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是http://qinyuanpei.com。最近开始研究Unity3D游戏场景优化,每次提及游戏优化这个话题的时候,我的脑海中都会浮现出《仙剑奇侠传六》这个让四路泰坦都光荣陨落的神奇游戏,作为一个使用Unity3D引擎进行游戏开发的仙剑玩家,我曾经天真的以为,这款使用U...
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编程语言 时间:
2015-09-07 11:13:53
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192
一、程序方面 01、务必删除脚本中为空或不需要的默认方法; 02、只在一个脚本中使用OnGUI方法; 03、避免在OnGUI中对变量、方法进行更新、赋值,输出变量建议在Update内; 04、同一脚本中频繁使用的变量建议声明其为全局变量,脚本之间频繁调用的变量或方法建议声明为全局静态变量或方...
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编程语言 时间:
2015-09-05 22:12:32
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171
0x00 序言本文无意比较for和foreach谁效率更高,不会设计到for和foreach取值之类的等等。单纯探讨foreach会不会影响unity3d效率。事情开端是这样的,之前在看unity优化的时候,遇见了这么一句:尽量不要使用foreach,而是使用for。foreach其实会涉及到迭代器的使用,而据传说每一次循环所产生的迭代器会带来24 Bytes的垃圾。那么循环10次就是240Byte...
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编程语言 时间:
2015-08-13 12:17:13
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145
官方优化文档--优化图像性能http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.htmlUnity3D性能优化专题性能优化是一个异常繁琐而又涉及到项目开发的方方面面的一个过程,它的本质是在运行时的一个时...
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编程语言 时间:
2015-07-29 00:46:40
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118
using UnityEngine;
using System.Collections;
///
/// 脚本功能:NGUI血条实现
/// 知识要点:NGUI,3D坐标到2D坐标的转换
/// 创建时间:2015年6月29日
/// 添加对象:添加到玩家身上
///
public class HP_2 : MonoBehaviour
{
// 玩家
Transform Player;
...
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其他好文 时间:
2015-06-30 10:35:31
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112
简单来说,Drawcall就是屏幕渲染一次所需要的开销,为了较少消耗,提高性能,一般有以下几种方法。一: 批处理1.动态批处理如果动态物体共用着相同的材质,那么Unity会自动对这些物体进行批处理。动态批处理操作是自动完成的,并不需要你进行额外的操作,你可以在buildsetting中设置他。动态批...
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编程语言 时间:
2015-06-29 11:33:34
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5888
在 Unity中选择正确的脚本优化比漫无目的地调整代码更能提高代码的执行效率。值得注意的是:最好的优化并不是简单地降低代码的复杂度。1.在使用FixedUpdate函数时,在方法体内尽量不要写太多无须重复调用的代码,因为虚拟机在执行该方法时是以每秒50-100次的执行效率来处理每个脚本与对象的。当然,执行效率是可以改变的。依次打开菜单栏中的Edit->ProjectSettings->Time项,进...
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编程语言 时间:
2015-06-28 12:41:30
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114