#if defined(UNICODE) && !defined(_UNICODE) #define _UNICODE #elif defined(_UNICODE) && !defined(UNICODE) #define UNICODE #endif #include #include /* D... ...
应该结合(002)中的程序例子好好地理解,有十分大的帮助. 链接:WINDOWS程序设计(002)—-HELLOWIN程序(源代码及详细解析) WINDOWS程序原理 1.WNDCLASS类型结构的定义 在WinMain中,我们通常用如下形式定义一个WNDCLASS类型的结构.(定义方式参考后面的附 ...
创建一个窗口,显示一行文本,并播放一段音频. 效果图: 音频文件的名称应为: “hellowin.wav”,放在和执行文件同目录下. 测试音频下载链接:https://pan.baidu.com/s/1qYj1yA4 源代码: Windows函数调用: HELLOWIN程序所调用的Windows函数 ...
在for DOS的C语言中,有一个system()函数,其功能是执行命令行程序,在Windows程序设计中WinAPI也为我们提供了类似的函数,它们就是WinExec()和ShellExecute(),下面就来讨论一下这两个函数的用法。 1)WinExec() 函数原型: UINT WinExec( ...
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编程语言 时间:
2018-05-29 13:16:10
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第一个windows窗口 首先是通过WNDCLASS这个结构体来告诉系统我们要创建一个窗口。 设置结构内的不同的字段,调用RegisterClass函数来告诉系统,要注册一个这样的窗口类型。 接下来就是通过调用函数CreateWindow创建一个刚才注册的窗口类型。 创建好的窗口还没有显示,这就要调 ...
构造一个矩形位图,位图内有一个带有阴影和紫色间隙的小球,程序使用定时器来控制小球的动作,实际上是每当接收到定时器消息时将位图通过BitBlt函数复制到客户区,每当小球碰撞到客户区上下左右四边时就反弹回来。下面代码有本人的理解注释可供参考,本人才疏学浅,不妥请见谅。#include<windows.h>#defineID_TIMER1LRESULTCALLBACKWndProc(HWND
本人大三学生,自学Windows程序设计有两三个月了,我是看鱼C工作室发布的Windows程序设计视频入门的,这视频集数虽然不是特别多,目前只有前面九章的视频内容,但小甲鱼老师讲解书本内容十分详细、入微,能让我们学习到不少知识。我开发Win32的环境是VS2013。一、打印机工作机理在Windows中使用打印机时,实际上启动了一系列模块之间复杂的交互过程,包括GDI32模块、打印机设备驱动程序模块