自上一篇 Unity3d 游戏资源打包加密(图片/XML/TXT等) C#编码 (一) 介绍如何打包加密游戏资源已经好几月,却没有详细说明如何在游戏中去读取加密的资源,虽然聪明的程序员看一眼就知道如何逆向编码,但是还是详细说明一下,以作完结。
Cocos2d-X 资源加密与解密
加密只有一篇即可,解密分为两篇,Cocos2d-x 篇 和 Unity3d 篇。
首...
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2015-04-19 18:02:40
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对于Unity,虽然Unity自身会进行压缩加密,但是其解密算法在网上随处可见,如果自己觉得游戏里面的资料具有保密性质,请对其进行自行加密。
本文只是讲述一下过程,采用很简单的打包加密方法,至于需要什么样的加密结果,请大家按照需求去修改,字节偏移、前后颠倒加算法都可以,不过一般无需这么复杂,而且太复杂的加密对于极其追求运行效率的游戏来说,也是一重负担。...
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编程语言 时间:
2015-01-24 21:27:26
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这个问题是在加密图片,存入sd卡,在解密出来展示,出现的。我个人研究了非常久没解决。最后经过高人指点,最终攻克了。在此,拿出来分享,希望各位少走弯路。我之前的设计思路是:(能够不看哦)1.把图片从drawable读入成bitmap2.bitmap-->byte3.调用AES的byte加密算法。4.加...
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2014-11-15 23:03:03
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这个问题是在加密图片,存入sd卡,在解密出来展示,出现的。我个人研究了很久没解决。最后经过高人指点,终于解决了。
在此,拿出来分享,希望各位少走弯路。
我之前的设计思路是:(可以不看哦)
1.把图片从drawable读入成bitmap
2.bitmap-->byte
3.调用AES的byte加密算法。
4.加密成byte,在转化为string
5,把string存入sd卡。
...
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2014-10-25 11:59:07
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1.一个不错的可逆加密算法XXTEA之前无意中看到了TexturePacker 使用了XXTEA来加密图片资源。所以花了点时间来看了下XXTEA。一般有两种加密算法:1.像md5,SHA1,等hash算法,是不可逆的。一般数据库存的username和password就用这个。 2.本文所提到的XXT...
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编程语言 时间:
2014-10-14 14:21:28
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1.[图片]asp.net ajax 效果截图.png2. [代码]前端代码HTML/Javascript/jQuery md5加密 使用asp.net jquery ajax-柯乐义MD5加密请输入要加密的字符串:32位[大]32位[小]16位[大]16位[小]结果:3. [代码][HTML]a....
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2014-09-11 17:05:12
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1.一个不错的可逆加密算法XXTEA
之前无意中看到了TexturePacker 使用了XXTEA来加密图片资源。所以花了点时间来看了下XXTEA。
一般有两种加密算法:1.像md5,SHA1,等hash算法,是不可逆的。一般数据库存的用户名和密码就用这个。
2.本文所提到的XXTEA算法,是可逆的,有个ke...
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编程语言 时间:
2014-06-16 22:40:46
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