动画是一个渐变的过程,怎么样在cocos creator的动画编辑器中实现这个过程. 一、层级关系: 1节点、2动画(Animation)、3动画剪辑(Animation Clip)、4属性轨道、5动画帧 a. 动画(Animation)是节点上的一个组件. b. 动画剪辑(Animation Cl ...
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2016-11-10 02:11:07
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窗口动画 编辑删除转载 2015-10-10 14:50:27 标签:qt渐变动画 窗口动画 编辑删除转载 2015-10-10 14:50:27 标签:qt渐变动画 一个应用程序通常包含多个动画,例如,你可能希望同时移动许多graphic items或者一个个按照串行的方式的移动他们 QAnima ...
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2016-06-27 21:46:38
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qt程序启动播放动画 编辑删除转载 2016-01-20 10:23:11 标签:qt启动动画 qt程序启动播放动画 编辑删除转载 2016-01-20 10:23:11 标签:qt启动动画 1、播放动画 1 QAxWidget *flash = new QAxWidget(0, 0); //QAx ...
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2016-06-27 21:22:50
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1CocoStudio 简介CocoStudio 是由 Cocos2d-x 官方推出的一个专门针对 Cocos2d-x 游戏开发的免费工具集,目前正在开发阶段,且日益完善之中!既是工具集,当然集成了现有各零零散散工具的功能,并且不断扩充,包含动画编辑器,UI编辑 器,场景编辑器和数据编辑器。具体内容...
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2015-11-21 14:26:20
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在cocos2dx中常用的骨骼动画编辑器就是cocosStudio和spine了。一、spine术语和概念1. Skinmesh 蒙皮 在最终的渲染结果中,蒙皮将完全显示出来,蒙皮实际上就是顶点、法线和纹理坐标等将被渲染的元素。 而其中,最关键的当然是顶点,顶点将直接被骨头牵扯运动,因而使得整个模型...
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2015-11-17 12:26:26
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Flash是FlashMacromedia公司开发的动画编辑工具,用于交互网站、交互数字体验和高冲击力的移动内容的创作,被大量应用于互联网网页的矢量动画文件格式,网页设计者使用Flash能够创作出既美观又可以改变尺寸的导航界面以及其他多种效果。让我们从以下四个方面简单的了解以下flas..
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2015-09-22 19:00:40
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1、2D Toolkit如果过去你一直从事3D游戏开发,最近想转做2D游戏,最好尝试一下2D Toolkit。2D Toolkit是一款2D开发组件,它具有很强的灵活性和适应性,能够让开发者在Unity环境中进行2D开发。2D Toolkit基本没有学习门槛,拥有可编写脚本的动画编辑器以及具有Uni...
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2015-07-26 22:15:58
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第一讲:介绍Cocos引擎,CocosLua的环境搭建,以及Cocos核心概念场景、图层、锚点等等
第二讲:介绍Node的核心功能:坐标、旋转、缩放、扭曲、子节点、Tag、计划任务、执行动作,并介绍Menu的事件处理以及Layer中的触摸处理
第三讲:介绍常用的Action以及帧动画播放,动画的切换,纹理打包
第四讲:介绍Cocos动画编辑器和骨骼动画
第五讲:介绍CocosUI组件和UI编辑器
第六讲:开发一个完整手游
第七讲:介绍如何将游戏发布到Android手机以及自定义C++类的注册
第八讲:介绍网...
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2015-07-08 13:04:22
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