今天师兄给了我一个博士写的LBP特征源码。上网搜索了一些资料,并结合代码,大致有了思路。
原始LBP特征是根据相邻的像素点与中间相邻点相比的大小确定置为1或0,然后对每个像素点的领域信息进行整合,变为领域个位的数的编码。然后对一个块中所有像素的编码进行直方图的统计,得到LBP特征。
圆形LBP特征就是在每一个像素点周围用圆形区域进行编码采样,其余和原始LBP特征相同。
这里有图,说的更加明白...
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2014-10-13 23:09:07
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给出一个圆形奖牌的半径和一个圆形区域的半径,还有一枚硬币的半径,然后桌面是光滑的,给出圆硬币的速度(大小和方向,vx,vy)和坐标(圆区域和圆奖牌同心且心作为源点),问硬币在圆区域滑动的时间是多少(任何一部分在圆区域都算),硬币碰到圆奖牌会反弹,能量不变(速度不变)
第一次做平面几何题
看了题解,题解的板子真好用
大概来说有三种情况,如下图
第一种是进入圆区而不碰撞,查看h和Rm+r的关系...
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2014-09-18 16:37:44
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和 Uva 10020几乎是一样的,不过这里要把圆形区域转化为能够覆盖的长条形区域(一个小小的勾股定理)学习一下别人的代码,练习使用STL的vector容器这里有个小技巧,用一个微小量EPS来弥补浮点运算中的误差 1 //#define LOCAL 2 #include 3 #include 4.....
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2014-09-01 19:15:03
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题意:一块长l,宽w的长方形草坪,在其中心线的不同位置处装有n个点状的喷水装置。每个喷水装置i可将以它为中心,半径为ri的圆形区域润湿。请选择尽量少的喷水装置,把整个草坪全部润湿。
思路:变形的区间覆盖问题。其实我们只要将圆形转化为覆盖在草坪上的矩形即可。当半径ri
#include
#include
#include
#include
#include
using...
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2014-08-08 12:57:36
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HDU 4793
链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4793
题意:给一个以(0,0)为圆心半径为R的圆形区域,中间放着一个(0,0)为圆心半径为Rm的圆盘,在坐标(x,y)处(严格在圆形区域外)放着一枚半径为r的硬币,运动方向和速度为(vx,vy),在运动中碰到圆盘时,会按碰撞问题反弹(圆盘是固定不动的),问硬币会在圆形区域里呆多长时...
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2014-07-28 15:45:13
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