1、基本概念屏幕大小(screen size)– 屏幕的实际大小,用屏幕对角线长度来衡量(比如3.4寸,3.8寸)。android把屏幕分为以下4种:small,normal,large,extra large。怎么判断?屏幕密度(Screen Density) -一块实际的屏幕区域有多少个像素,一...
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移动开发 时间:
2014-08-14 20:22:39
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303
Android系统使用两个普通属性:尺寸和密度,来对设备屏幕进行分类。你需要先预测你的应用将会在什么样屏幕的设备上安装,包括屏幕尺寸和密度。这样的话,你就需要提供一些可选的资源类让你的应用在不同屏幕的设备上有最佳的展示。...
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移动开发 时间:
2014-08-13 01:10:15
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256
1、基本概念屏幕大小(screen size) – 屏幕的实际大小,用屏幕对角线长度来衡量(比如3.4寸,3.8寸)。android把屏幕分为以下4种:small,normal,large,extra large。怎么判断?屏幕密度(Screen Density) - 一块实际的屏幕区域有多少个像....
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移动开发 时间:
2014-07-28 14:31:23
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240
请参见文章:http://blog.csdn.net/jiangxinyu/article/details/8598046文章描述非常清晰。
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2014-07-17 23:29:14
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267
人们都说扁平化是从IOS和WindowsPhone那么吹过来的邪风,但是不可否认:扁平化是我见过的最舒服、最自然的表现方式。从开发角度上来讲,扁平化的设计可以使得我们从许多屏幕适配和尺寸调节的工作中解放出来(虽然只是那么一点点),更加关注功能......
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移动开发 时间:
2014-06-18 12:01:05
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258