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第十六天 第十二章 GUI
# GUI是Graphical User Interface(图形用户界面)的缩写。GUI程序有3个基本要素:输入、处理和输出。 # 常用的GUI框架 # wxPython: # Kivy:开源,主要关注创新型用户界面开发,如多点触摸应用程序。 # Flexx:纯python工具包,可使用web技术 ...
分类:其他好文   时间:2020-09-10 22:59:39    阅读次数:47
SpreadJS 应用案例:电力自动化在线数据采集报表系统
电力自动化在线数据采集报表系统,由南京畅洋科技有限公司自主研发。使用该系统,用户只需简单的配置,便可轻松获取想要的数据。该系统通过嵌入SpreadJS纯前端表格控件,可应对电力系统中针对数据处理的各项需求,让数据变得更有价值。下面,让我们一起来看看如何在“电力自动化在线数据采集报表系统”中应用表格技术,实现“数据填报”与高性能多点数据实时采集的。案例名称:电力自动化在线数据采集报表系统项目背景随着
分类:Web程序   时间:2020-08-25 18:37:58    阅读次数:69
IP组播
单播:源地址、目的地址都是单播地址 一对一,点对点 广播:源地址单播地址,目的地址全1 一对多,点对多点 组播: 只给一个有相同需求(组播组)的主机, 被传递的数据到达离用户端尽可能近的时候才会复制多份 分发 (快到组播组的时候数据才散开), 点对特定多点 单播太占资源了 只有最后一步,一个数据报才 ...
分类:其他好文   时间:2020-08-13 12:07:59    阅读次数:50
解决用H5 Canvas绘制的图片或文字在高清屏下模糊的问题
背景:项目地图页面上有海量点,每个点都有不同的指标数值,而且很多点根据分类还用不同的图片作为背景。因此考虑用H5 Canvas加载图标png并把数值画上去,然后把canvas导出图片url并应用到点标记上。 1、常规绘制: 代码: var image = new Image(); image.src ...
分类:其他好文   时间:2020-07-26 15:02:49    阅读次数:78
题解 多项式多点求值
题目传送门 题目大意 给出一个$n$次多项式$f$,有$m$个点,分别为${a_1,a_2,...,a_m}$,请您求出对于任意$i\in [1,m]$,求出$f(a_i)$。 \(n,m\le 64000\) 思路 我用的是一种人尽皆知的方法,即多项式取模的$\Theta(n\log ^2n)$的 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-19 23:24:39    阅读次数:67
Python学习第130天(Django中ORM一对多的增删改查)
今天回来是早的,但是因为部分原因,差不多9点半才开始看,内容勉强看完,暂时先进行总结一下,实战训练放在明天,同时完成后面的学习。 主要是针对一对多的增删改查,大致记录了一些关键方法和语句。 核心语句:publish = models.ForeignKey(“Publish”) 重点关注两点:外键是谁 ...
分类:编程语言   时间:2020-07-14 01:00:57    阅读次数:123
多点触控互动软件-一键无线飞屏展示系统-飞屏甩屏互动软件
“展厅飞屏互动软件”又称为甩屏软件,是新时代展览展厅领域流行的具有较好的较好的互动展示效果,随着手指的挥动,并能够同步展示在展示设备上,形成良好的具有科幻的展示效果,吸引着更多的用户进行体验,在软件的运用同时, 软件的作用,发挥着较高的科技发展效果,形成更加有效的互动发展价值,提升展厅本身整体的运用 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-13 18:39:27    阅读次数:168
react amap 高德地图中多点定位,图标自定义
首先在项目里面install react-amap 我用的自定义图标是svg格式的,可以自行替换成本地icon import React, { Component } from 'react' import { Map, Markers } from 'react-amap' import { Ic ...
分类:其他好文   时间:2020-07-09 15:03:25    阅读次数:155
Android开发 在不使用ItemTouchHelper的情况下实现ItemView的左右滑动
前言 在我的博客里有介绍过ItemTouchHelper的使用,也介绍过滑动的实现。但是使用ItemTouchHelper有一个问题,它会拦截到View的2到3次的点击事件。虽然多点几次后点击事件会恢复。但是这样的体验十分不好。所以,为了规避这个问题。我自行实现了itemView的左右滑动效果。 代 ...
分类:移动开发   时间:2020-07-06 17:56:45    阅读次数:73
APP懒人原则
1、60秒原则:用户在1分钟内获取信息,处理任务 2、4步原则:屏幕最多点击4下结束任务的设计 3、做任务原则:用户引导,精确推送实现系统找人,推送任务,消红点,流转业务 4、爬楼梯原则:应用具备防错和引导功能,用户操作能逐步回退处理下一业务分支,返回路径清晰 5、跟主流原则:学习大厂主流设计模式 ...
分类:移动开发   时间:2020-06-30 20:45:17    阅读次数:107
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