一、概念理解OpenGL中,GPU屏幕渲染有以下两种方式:On-Screen Rendering意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。Off-Screen Rendering意为离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。图 1- 1...
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2015-11-29 15:00:48
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Windows 命令行 cmd 窗口系统默认的大小(80*40)对于现在的屏幕配置已经跟不上时代了,我们总是要把它改大些,而且缓冲区大小也想改得大大的。单纯的为当前的 Windows 命令行窗口修改显示大小和缓冲区大小就简单了,右键命令行窗口标题,属性里改屏幕缓冲区和窗口大小就是,系统会为与当前标题...
有时候我们在启动应用程序时常出现端口占用的问题,那么如何查出占用该端口的应用程序呢?
1.在cmd下输入netstat -ano,这时会列出所有端口的情况:
若此时的应用程序太多,可能你会看不到上面列出的一系列值,你需要在右键该窗口,在该窗口中的布局中把屏幕缓冲区的大小调大一点
2.在本地地址中冒号的后面找到你想找的端口,然后找到该行后面的PID值,如上面...
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2015-04-25 21:19:35
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setenv LC_CTYPE en_US.UTF-8
defutf8 on
termcapinfo xterm ‘hs:ts=\E]2;:fs=\007:ds=\E]2;screen\007‘
# 启动时不显示欢迎屏幕
startup_message off
# 屏幕缓冲区 1024 行。
defscrollbac...
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2014-11-22 07:07:19
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一、什么是Surface
简单的说Surface对应了一块屏幕缓冲区,每个window对应一个Surface,任何View都要画在Surface的Canvas上(后面有原因解释)。传统的view共享一块屏幕缓冲区,所有的绘制必须在UI线程中进行。
在SDK的文档中,对Surface的描述是这样的:“Handle onto a r...
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2014-10-13 14:10:19
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