先说Future, 它用来描述一个异步计算的结果。isDone方法可以用来检查计算是否完成,get方法可以用来获取结果,直到完成前一直阻塞当前线程,cancel方法可以取消任务。而对于结果的获取,只能通过阻塞(get())或者轮询的方式[while(!isDone)]. 阻塞的方式违背了异步编程的理... ...
分类:
其他好文 时间:
2018-06-21 00:00:55
阅读次数:
367
Future 还是一 Java 1.5 带进来的产物,但过去那么多年实际代码中却很少有直接接触, 大约它多是隐匿在各种现成框架中默默的为我们服务。Future 本身不代表着多线程,而是代表着需异步计算的结果, 将来的一个期待,至于后来真正的结果不可知。在此之前想要获得一个 Runnable 在其他线程中的计算结果颇费波折,有了 Future 加之它身后的 C
分类:
编程语言 时间:
2018-06-03 23:46:30
阅读次数:
252
1. 和`Callable Future FutureTask`对比 和`Callable`都是任务的抽象类,不同的是前者不会返回值,后者有返回值。两者源码如下: 及其实现类 用来获取异步计算结果的,说白了就是对具体的Runnable或者Callable对象任务执行的结果进行获取 ,取消 ,判断是否 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-05-15 20:58:21
阅读次数:
163
FutureTask FutureTask是J.U.C中的类,是一个可删除的异步计算类。这个类提供了Future接口的的基本实现,使用相关方法启动和取消计算,查询计算是否完成,并检索计算结果。只有在计算完成时才能使用get方法检索结果;如果计算尚未完成,get方法将会阻塞。一旦计算完成,计算就不能重 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-05-03 15:26:16
阅读次数:
176
Future接口介绍 Future 表示异步计算的结果。它提供了检查计算是否完成的方法,以等待计算的完成,并获取计算的结果。 Future 一般由 ExecutorService 的submit()、invokeAll()方法返回的,用于跟踪、获取任务 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-03-01 21:53:24
阅读次数:
193
异步计算(AsyncCompute) 渲染硬件接口(RHI)现支持 Xbox One 的异步计算(AsyncCompute)。此法可运行与渲染异步的 dispatch() 调用,有效利用未使用的 GPU 资源(计算单元(CU)、寄存器和带宽)。异步计算使用单独的上下文,我们通过 RHI 函数同步渲染 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-12-25 19:29:11
阅读次数:
557
Future是一个接口表示异步计算的结果,它提供了检查计算是否完成的方法,以等待计算的完成,并获取计算的结果。Future提供了get()、cancel()、isCancel()、isDone()四种方法,表示Future有三种功能: 1、判断任务是否完成 2、中断任务 3、获取任务执行结果 Cal ...
分类:
其他好文 时间:
2017-12-15 15:38:50
阅读次数:
168
FutureTask 1.可取消的异步计算,FutureTask实现了Future的基本方法,提供了start、cancel 操作,可以查询计算是否完成,并且可以获取计算 的结果。结果只可以计算完成之后去获取,get方法会阻塞当前计算没有完成的线程,一定计算完成则会立即释放。线程池submit与ex... ...
分类:
其他好文 时间:
2017-08-08 00:37:25
阅读次数:
184
Gearman是什么? 它是分布式的程序调用框架,可完成跨语言的相互调 用,适合在后台运行工作任务。最初是2005年perl版本,2008年发布C/C++版本。目前大部分源码都是(Gearmand服务job Server)C++,各个API实现有各种语言的版本。PHP的Client API与Work ...
分类:
其他好文 时间:
2017-06-09 18:16:58
阅读次数:
291
分布式系统关键点 分布式系统(distributed system)是建立在网络之上的软件系统。正是因为软件的特性,所以分布式系统具有高度的内聚性和透明性。因此,网络和分布式系统之间的区别更多的在于高层软件(特别是操作系统),而不是硬件。内聚性是指每一个数据库分布节点高度自治,有本地的数据库管理系统 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-11-20 07:01:42
阅读次数:
148