1. 利用异步io通知模型实现回声服务器端 1 #include <stdio.h> 2 #include <string.h> 3 #include <winsock2.h> 4 5 #define BUF_SIZE 100 6 7 void CompressSockets(SOCKET hSoc ...
1、Cookie 主要用于以下三个方面: 会话状态管理(如用户登录状态、购物车、游戏分数或其它需要记录的信息) 个性化设置(如用户自定义设置、主题等) 浏览器行为跟踪(如跟踪分析用户行为等) Session Session 代表着服务器和客户端一次会话的过程。Session 对象存储特定用户会话所需 ...
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2020-05-09 00:32:13
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61
实例要求:1) 编写一个 Netty 群聊系统, 实现服务器端和客户端之间的数据简单通讯(非阻塞)2) 实现多人群聊3) 服务器端: 可以监测用户上线, 离线, 并实现消息转发功能4) 客户端: 通过 channel 可以无阻塞发送消息给其它所有用户, 同时可以接受其它用户发送的消息(有服务器转发得 ...
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2020-05-04 00:58:50
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97
背景:处于内网内的多台服务器(我们称之为NTP客户端)时间经过长时间运行,系统时间相差5分钟,有一台服务器连接外网(我们称为NTP服务器)。 由于外网服务器可以和internet时间同步,故选做NTP服务器。 部署步骤: 一:服务端 默认情况下,独立服务器WINDOWS SERVER 2008是作为 ...
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2020-04-30 10:05:27
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A C++ header-only HTTP/HTTPS server and client libraryhttps://github.com/yhirose/cpp-httplib Windows下Qt Http Server例子 pro文件 SOURCES += \ main.cpp HEAD ...
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2020-04-26 10:41:20
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Spring Cloud Config介绍 Spring Cloud Config为分布式系统中的外部化配置提供服务器和客户端支持。使用Config Server,您可以集中管理所有环境中应用程序的外部属性。客户端和服务器上的概念与Spring Environment和PropertySource抽 ...
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编程语言 时间:
2020-04-23 09:16:12
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一、介绍: 官网是这么定义的:Swoole 是一个 PHP 的 协程 高性能 网络通信引擎,使用 C/C++ 语言编写,提供了多种通信协议的网络服务器和客户端模块。可以方便快速的实现 TCP/UDP服务、高性能Web、WebSocket服务、物联网、实时通讯、游戏、微服务等,使 PHP 不再局限于传 ...
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2020-04-15 00:17:52
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58
实验平台 linux 实验内容 编写UDP服务器和客户端程序,客户端发送消息,服务器接收消息,并打印客户端的IP地址和端口号。 实验原理 UDP是无需连接的通信,其主要实现过程如下: 同样,我们可以按照上一篇博客:基于TCP的客户端和服务器端的代码设计 的办法,将服务器代码分成两部分,一个是初始化, ...
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2020-04-10 12:02:14
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引导Bootstrap 我们把前面的用例称作引导一个服务器,后面的用例称作引导一个客户端。虽然这个术语简单方便,但是它略微掩盖了一个重要的事实,即“服务器”和“客户端”实际上表示了不同的网络行为;换句话说,是监听传入的连接还是建立到一个或者多个进程的连接。因此,有两种类型的引导:一种用于 客户端(简 ...
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2020-03-24 23:19:08
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原文地址:https://www.cnblogs.com/codelovers/p/8889172.html 什么是 HTTP 官方解释是 “因特网的多媒体信使”,通俗点说,就是个送信的。电话机出来之前,人与人(有一定距离)之间的沟通基本靠写信,然后由快递员送发。如果把 web 服务器和客户端比作当 ...
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2020-03-18 20:08:07
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