2880990294SYN变种攻击发送伪造源IP的SYN数据包但是数据包不是64字节而是上千字节这种攻击会造成一些防火墙处理错误锁死,消耗服务器CPU内存的同时还会堵塞带宽。TCP混乱数据包攻击发送伪造源IP的 TCP数据包,TCP头的TCP Flags 部分是混乱的可能是syn ,ack ,syn ...
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2017-07-20 13:35:05
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1.标准C语言能干什么? 坦白讲,在今天软件已经发展了半个多世纪,单纯的C语言什么都干不了。标准C语言库只提供了一些通用的逻辑运算方法以及字符串处理,当然字符串在C语言看来也是一种操作内存的方法,所以单纯的C什么都做不了,不论是游戏客户端,服务器以及其他插件标准C语言要配合相应的系统C调用和其他语言 ...
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2017-06-30 17:07:51
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1 网络架构B/S 架构 :浏览器/服务器 网站(性能放在服务器上 )C/S 架构: 客户端/服务器 qq 微信 快播 大公司 游戏客户端(性能取决于自己的电脑) window mac DNS:域名解析系统 有时候出现qq可以用 网站不能 访问 可以重置移动dns 1.1. HTTP协议 http: ...
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2017-05-19 00:52:38
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原文:https://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking 输入预测 假设玩家的网络延迟为150毫秒,并开始向前移动。该按键命令发送到服务器。用户命令被处理,并且玩家的角色在游戏世界中向前移动。这个状态更改将通过 ...
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2017-04-01 13:51:20
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目前针对3D游戏移动端的开发,Unity3D引擎几乎占领了大部分份额,Unity的特点就是入手快而且市面上的插件比较多,这也说明它的架构设计还是非常不错的,有这么多人参与也使引擎的应用获得了空前的提升。但对于游戏公司的初级程序员或者说刚入门的程序员来说,在实际项目开发中..
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2016-12-17 17:30:06
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网页游戏的定义 网页游戏的英文名称为又称无客户端网络游戏,它是基于浏览器的网络在线多人互动的游戏,也是网络游戏的一种。这种游戏的特点是玩家无需下载游戏客户端及安装,只需短短的几秒钟就可打开网页用浏览器加载就能玩的网络游戏。尤其适合上班及没有时间休闲娱乐的人群,只要花一点点时间并且消费成本比较低,而且 ...
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2016-10-08 01:39:56
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一、什么是游戏联合运营 1、联合运营的定义 联合运营顾名思义就是指网络游戏研发厂商,以合作分成的方式将产品嫁接到其他合作平台之上运营,即研发厂商提供游戏客户端、游戏更新包、充值系统、客服系统等必要资源,合作平台提供平台租用权、广告位等资源进行合作运营。 2、为什么要联合运营 游戏市场竞争越来越激烈, ...
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2016-10-07 20:38:11
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C++获取时间函数众多,何时该用什么函数,拿到的是什么时间?该怎么用?很多人都会混淆。 本文是本人经历了几款游戏客户端和服务器开发后,对游戏中时间获取的一点总结。 最早学习游戏客户端时,为了获取最精确的时间,使用两个函数 BOOL QueryPerformanceFrequency(LARGE_IN ...
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2016-10-03 17:13:00
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实际工作年龄只有两年, 第一年是写lua的游戏客户端工程师,获得了很大的自信心,一个完整的MMRPG的所有客户端脚本逻辑都很熟悉,也能自己编写新的模块,但最终因为私人原因,离开了广州,离开了这个行业。 回到家乡,第二年。投身于嵌入式开发工作,实际工作中没有一点的技术长进,全年没有写多少代码。更多地像 ...
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2016-08-31 18:55:55
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实际工作年龄只有两年, 第一年是写lua的游戏客户端工程师,获得了很大的自信心,一个完整的MMRPG的所有客户端脚本逻辑都很熟悉,也能自己编写新的模块,但最终因为私人原因,离开了广州,离开了这个行业。 回到家乡,第二年。投身于嵌入式开发工作,实际工作中没有一点的技术长进,全年没有写多少代码。更多地像 ...
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2016-08-30 17:26:43
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