些菜单项让用户開始游戏、暂停\继续游戏、打开\关闭音乐或者是返回到上一个界面,比方以下两张图中用红色线框标记的菜单项我们能够使用CCMenu和CCMenuItem实现上述的菜单功能,CCMenu继承自CCLayer。仅仅能加入CCMenuItem为子节点。一个CCMenuItem就能够表示一个菜单项...
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2015-06-23 11:37:54
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经过查看其他组对我们的炸弹人游戏的评价意见,我总结出我们的游戏所味道的问题和不足的地方。总结如下:1.游戏太过于经典,没有特色,推广很难。2.目前是PC端的,如何把它应用到android版。3.游戏暂停和人物死亡时的继续游戏的问题需要解决。4.关卡的难度没有控制,如何做出改动来让整个游戏循序渐进又不...
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2015-05-25 21:59:43
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游戏暂停是一个简单的功能,但只有在实际项目中才会用到。因此学了这么久,才在这里遇到了困难。书本中并未讲解,在网上查阅资料,得到了三点解决方案: 1.使用Director的pause方法; 2.先保存屏幕截图,然后push另外一个场景,该场景背景就是此截图。使用RenderTexture动态纹...
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2015-05-11 21:36:01
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开始用CCDirector::sharedirector()->pause(); 这句话是必然的、但是用了之后 按钮的触发还是会生效。查看了一些案例有人说把所有button事件取消。也有注意说把背景截图放在一个新的scene里边。我觉得这些都太坑了。
按照开发Unity这么多年的经验 应该是在暂停窗口加一个碰撞器 把后边的button事件挡住就好了。但是查阅了很多文档,百度很多资料 也不知道...
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2015-02-05 13:38:48
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本文要实现游戏中的暂停、重新开始。将当前界面截图,然后用这张图去构造一个层(以这张图为背景),然后加个按钮,主界面点暂停时,pushScene(),然后转到游戏暂停界面,当在游戏暂停界面点继续游戏popScne()。在cocos2dx中推进(pushScene())暂停场景,之前运行的场景将会自动暂停,然后我们可以在暂停场景中操作,当我们不再需要暂停场景时,可以popScene()将暂停场景弹出。重新开始游戏直接replaceScene()....
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2015-01-21 01:28:38
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欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。在手机游戏当中,会碰到“强制暂停”,如:锁屏、接电话或短信之类的。如果“强制暂停”时间过长,网络游...
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2014-11-06 23:31:19
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想让游戏暂停,只要调用 CCDirector::sharedDirector()->pause(); 就行了,反止重新游戏就是 CCDirector::sharedDirector()->resume();
但这有一个问题就是游戏层依然能接受触摸反应,我们想按下pause键游戏暂停,但游戏内容不再接受触摸,该怎么办呢?
pause键一般是CCMenu, 它的触摸优先级为-128 数值越小越...
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2014-11-04 13:17:14
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游戏需要暂停时,一般都是将游戏界面变灰,暂停所有动作,然后弹出一堆的按钮。这该如何实现暂停界面呢?1、定义我定义了两个类:Game游戏类、GamePause暂停类。Game类中调用doPause()函数进行游戏暂停,却换到GamePause暂停画面。2、doPause()这里需要用到CCRenderTexture这个..
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2014-09-06 02:17:33
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游戏中经常会提供一些菜单项让用户开始游戏、暂停\继续游戏、打开\关闭音乐或者是返回到上一个界面,比如下面两张图中用红色线框标记的菜单项我们可以使用CCMenu和CCMenuItem实现上述的菜单功能,CCMenu继承自CCLayer,只能添加CCMenuItem为子节点。一个CCMenuItem就可...
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2014-06-14 22:32:31
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小游戏《贪头蛇》设计场景有: 主菜单、游戏主场景、游戏继续、游戏设置、游戏暂停、关于
进入游戏第一场景,显示该款游戏由哪家工作室或个人开发的
代码:
SnakeSceneManager类用来管理游戏所有场景的切换,包括创建新的场景,切换下一个场景,和关卡场景
OpenLayer类用来创建该场景
CCScene *SnakeSceneManager::createscene...
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2014-06-11 00:03:56
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