一.射线判别法:适用于所有简单多边形 简单多边形是不相邻的边不相交的多边形。判定点p是否在多边形G内部,包括边界。对于任意多边形,可以采用射线法。对于给定的点向左做一条平行x轴的射线l,求出l与多边形G的交点个数,如果个数为奇数则点在多边形内,如果交点个数为偶数则点在多边形外。具体可以归纳如下: 1 ...
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2016-08-08 00:54:47
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题意:中文的么,自己看喽。 析:很容易明白是判定点是不是在多边形内部,一般是向量来判定,我一开始用点在向量的右侧,因为是顺时针给的,只要点全在外侧或边上, 就可以,暴力一下就ok。由于这个是浮点数,一定要注意精度,也就是误差,结果WA了好几次,一气之下,我改了算法,采用转角法, 假想有一条向右的射线 ...
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2016-05-29 18:35:42
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在图形学中判断一个点是否在多边形内,若多边形不是自相交的,那么可以简单的判断这个点在多边形内部还是外部;若多边形是自相交的,那么就需要根据非零环绕数规则和奇-偶规则判断。 判断多边形是否是自相交的:多边形在平面内除顶点外还有其他公共点 内-外测试 不自交的多边形:多边形仅在顶点处连接,而在平面内没有 ...
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2016-05-25 09:30:48
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Problem Description
传说世上有一支丘比特的箭,凡是被这支箭射到的人,就会深深的爱上射箭的人。
世上无数人都曾经梦想得到这支箭。Lele当然也不例外。不过他想,在得到这支箭前,他总得先学会射箭。
日子一天天地过,Lele的箭术也越来越强,渐渐得,他不再满足于去射那圆形的靶子,他开始设计各种各样多边形的靶子。
不过,这样又出现了新的问题,由于长时间地练习射箭,Lele的视力...
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2016-05-12 21:26:20
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在看zrender源码时,看到点在多边形内的判断代码,特意粘出来,参考下: /** * 多边形包含判断 * 采用 non-zero winding rule */ function isInsidePolygon(point...
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2015-12-21 21:58:21
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图论,点在多边形内部的判定。 1 /* 1756 */ 2 #include 3 #include 4 #include 5 #include 6 #include 7 #include 8 #include 9 #include 10 #include 11 #...
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2015-11-01 12:33:37
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题目大意:首先给一个圆的半径和圆心,然后给一个多边形的所有点(多边形按照顺时针或者逆时针给的),求,这个多边形是否是凸多边形,如果是凸多边形在判断这个圆是否在这个凸多边形内。分析:判断凸多边形可以使用相邻的三个点叉积判断,因为不知道顺时针还是逆时针,所以叉积如果有有整数和负数,那么一定不是凸多边形(...
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2015-09-11 00:02:58
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大致题意:在二维平面上,给一些圆形岛屿的坐标和半径,问一只圆形的船能否划到无穷远的地方去思路:考虑任意两点,如果a和b之间船不能通过,则连一条边,则问题转化为判断点是否在多边形中。先进行坐标变换,将船变到原点,以从原点到每个点的有向角作为状态,每条边的边权为这条边对有向角的改变量,那么点在多边形内相...
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2015-08-26 07:04:35
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问题描述:已知点P(x,y)和多边形Poly,判断点P(x,y)是否在多边形内部。 基本方法:射线法 以点P为端点,向左方作射线L,由于多边形是有界的,所以射线L的左端一定在多边形外部,考虑沿着L从无究远处开始自左向右移动。 遇到和多边形的第一个交点的时候,进入到了多边形的内部,遇到第二个交点的时候...
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2015-05-16 20:28:21
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前言
脑补知识点:
1.向量的内积(数量积,点乘):
公式:a· b = |a| * |b| cos=a.x* b.y + b.x * a.y
2.向量的外积(向量积,差乘):
公式:|c|= |a|*|b|*sin = a.x * b.y - b.x * a.y
点在多边形内判定
多边形: 就是二维平面上被一系列首尾相接、闭合的折线段围成的区域 在程序中一般用定点...
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2015-04-18 10:08:06
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