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搜索关键字:烘培    ( 42个结果
Unity3D外包团队——技术分享U3D全景漫游(三)
22.给每个物体都附上贴图,如果是纯色物体,也付给纯色贴图 23.打光后,选择要烘培的物体 设置输出路径 添加烘培输出的贴图类型 添加“LightingMap”类型 设置烘培贴图大小和目标贴图位置为“自发光” 设置烘培材质,选择“输出到源” 点击“渲染”即可 24.标准材质贴图的烘培光影处理 a)物 ...
分类:编程语言   时间:2016-04-02 17:23:44    阅读次数:234
导航网格寻路
静态烘培 添加NavMeshAgent组件 让角色添加脚本控制 public Transform TraGoals; //寻路目标 private NavMeshAgent _Agent; //寻路代理 void Start () { //得到寻路代理 ...
分类:其他好文   时间:2016-01-15 08:39:16    阅读次数:206
Unity5.x 动态加载lightmaps(烘培贴图)
Google到一篇文章http://wiki.unity3d.com/index.php/LightMapSwitcher拿来测试,发现可以用。准备把代码直接放到项目中发现有个不是问题的问题这要自己一个一个拖拽,lightmaps少的话还可以,多了就好头疼。所以我就把代码给改了,可能影响效率,毕竟多...
分类:编程语言   时间:2016-01-04 18:12:30    阅读次数:4817
场景烘培后,在接缝的地方有硬边
如图所示,这是2个model接缝的地方,realtime时没问题,烘培后就异常,有硬边这个还是导入模型时Generate lightmap UVs默认设置惹得祸。。。。按下面设置就好了:hard angle 60, pack margin at 16, angle error at 1, area ...
分类:其他好文   时间:2015-11-07 21:58:50    阅读次数:419
烘培完场景的lightmap,贴图上很多黑斑
realtime时,贴图正常烘培以后:原因是:导入fbx的时候,需要在导入设置里把Generate LightMap UVs勾选上唉,浪费2小时阿。。。。
分类:Web程序   时间:2015-11-07 21:50:06    阅读次数:245
Lightmaping
一、基本知识点 1、Baked Only:不会传入shader,只有烘焙时才有用,也就是_LightColor0等这种变量不会表示一个Baked Only Light(前提是场景有lightmap,如果没有烘培,baked only的参数没有意义); (1)烘焙完以后,再将Realtime On.....
分类:Windows程序   时间:2015-09-30 12:50:46    阅读次数:441
自动寻路NavMeshAgent的使用
NavMeshAgent的使用,如何烘培(bake)...
分类:其他好文   时间:2015-08-27 21:13:36    阅读次数:455
unity灯光Lightmapping
1、为什么要用Lightmapping?简单来说就是实时灯光计算十分耗时,随着光源越多,计算耗时会倍增。使用Lightmap模拟灯光带来的效果,便不用去计算灯光,会带来性能上的大大提升。当然你不用灯光效果也是没问题的,具体还是看项目需求。最简单的直接在3dmas或maya里面烘培完贴图顶点色也行。或...
分类:移动开发   时间:2015-07-25 13:34:20    阅读次数:3507
DP项目开发随记6-游戏剧情实现
Unity的动画一直是个坑,早期版本的动画事件有触发bug,最后发现貌似和帧不同有关。但是动画切帧一直都有问题(模型仅测试)未修复版:已修复版:原因是不管你的动画是否烘培,是否压缩。最后在Unity播放时两帧高速切换总会有插值。大致分析是游戏运行时帧数肯定是上下浮动的,有时跑不到满帧,Unity会进...
分类:其他好文   时间:2015-07-02 15:26:58    阅读次数:97
unity中使用自定义shader进行光照贴图烘培无法出现透明度的坑爹问题
最近开发中在对场景进行光照贴图烘焙时发现一个坑爹问题,在使用自定义shader的时候,shader命名中必须包含Transparent路径,否则烘焙的时候不对alpha通道进行计算,烘焙出来都是狗皮膏药比如一个shader叫Shader "xx/UnlitAlphaCutout" 要改为Shader...
分类:编程语言   时间:2015-06-24 12:38:47    阅读次数:459
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