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搜索关键字:特质    ( 343个结果
scala
Scala是一种纯面向对象的语言,每个值都是对象。对象的数据类型以及行为由类和特质描述。 类抽象机制的扩展有两种途径:一种途径是子类继承,另一种途径是灵活的混入机制。这两种途径能避免多重继承的种种问题。 函数式编程 Scala也是一种函数式语言,其函数也能当成值来使用。Scala提供了轻量级的语法用 ...
分类:其他好文   时间:2020-02-08 23:14:10    阅读次数:121
从微观角度看到宏观世界
今天看了<<如何阅读一本书>> 作者 是1900年代的人,1940年出版了此书。然而距离此书出版已经过去80年了,作者也早已不在人世,却给后世带来这么大的影响力。今天元宵节刚加完班,弄抵抗抗疫情相关的数据。吃饭的时候和家里人畅聊,突然产生感想。自己也得留点东西,存在于世上,当然不仅仅是精子。那就 留 ...
分类:其他好文   时间:2020-02-08 19:17:49    阅读次数:117
解决方案-企业管理-CI-VI:百科
ylbtech-解决方案-企业管理-CI-VI:百科 视觉识别系统是运用系统的、统一的视觉符号系统。视觉识别是静态的识别符号具体化、视觉化的传达形式,项目最多,层面最广,效果更直接。视觉识别系统属于CIS中的VI,用完整、体系的视觉传达体系,将企业理念、文化特质、服务内容、企业规范等抽象语意转换为具 ...
分类:其他好文   时间:2020-02-08 09:51:36    阅读次数:118
零基础到底适不适合转行前端?
对转行的同学我列举了下面几个问题,仔细思考一下或者能对你转行有很大的帮助!几个问题会更好:1、你喜欢it技术,是否做软件开发就对你更合适?每个人的性格不一样,包括后天形成的特质,这就决定了自己尽管很想做技术开发,或者自己真的不太适合,推荐大家使用mbti职业性格测试看下。做软件开发要耐得住寂寞,而且不怕枯燥。对于大多数人来说可能都做不到这两个。2、以哪些标准来分析你是否适合做软件开发?来看下零基础
分类:其他好文   时间:2020-02-06 21:31:25    阅读次数:78
代码精进之路——关键的六个特质
优秀的程序员是什么样的?或许每个人都有不同的答案。范老师给出了优秀程序员应该有的六大核心特质。 掌握一门编程语言 工欲善其事必先利其器。个人认为与其每样都懂一点不如精通一门,这样才能拥有核心竞争力。 能够解决现实的问题 优秀的程序员还要深入理解问题,懂得问题的最核心价值。只有理解了问题,看到了解决问 ...
分类:其他好文   时间:2020-02-05 18:34:43    阅读次数:59
假期三
定义一个 Drawable 的特 质,其包括一个 draw 方法,默认实现为输出对象的字符串表示。定义一个 Point 类表示点, 其混入了 Drawable 特质,并包含一个 shift 方法,用于移动点。所有图形实体的抽象类为Shape,其构造函数包括一个 Point 类型,表示图形的具体位置( ...
分类:其他好文   时间:2020-02-04 00:44:31    阅读次数:79
scala实验 模拟图形绘制
题目: 对于一个图形绘制程序,用下面的层次对各种实体进行抽象。定义一个 Drawable 的特 质,其包括一个 draw 方法,默认实现为输出对象的字符串表示。定义一个 Point 类表示点, 其混入了 Drawable 特质,并包含一个 shift 方法,用于移动点。所有图形实体的抽象类为 Sha ...
分类:其他好文   时间:2020-02-03 22:54:40    阅读次数:201
寒假学习(五)模拟图形绘制
模拟图形绘制 对于一个图形绘制程序,用下面的层次对各种实体进行抽象。定义一个 Drawable 的特质,其包括一个 draw 方法,默认实现为输出对象的字符串表示。定义一个 Point 类表示点,其混入了 Drawable 特质,并包含一个 shift 方法,于移动点。所有图形实体的抽象类为Shap ...
分类:其他好文   时间:2020-02-03 22:19:29    阅读次数:448
Scala实验二——2.模拟图形绘制
题目: 对于一个图形绘制程序,用下面的层次对各种实体进行抽象。定义一个 Drawable 的特 质,其包括一个 draw 方法,默认实现为输出对象的字符串表示。定义一个 Point 类表示点, 其混入了 Drawable 特质,并包含一个 shift 方法,用于移动点。所有图形实体的抽象类为 Sha ...
分类:其他好文   时间:2020-02-02 19:33:23    阅读次数:242
Scala实验任务二
任务要求: 对于一个图形绘制程序,用下面的层次对各种实体进行抽象。定义一个 Drawable 的特 质,其包括一个 draw 方法,默认实现为输出对象的字符串表示。定义一个 Point 类表示点, 其混入了 Drawable 特质,并包含一个 shift 方法,用于移动点。所有图形实体的抽象类为Sh ...
分类:其他好文   时间:2020-02-02 17:42:38    阅读次数:82
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