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搜索关键字:硬件加速渲染    ( 22个结果
Android应用程序UI硬件加速渲染环境初始化过程分析
在Android应用程序中,我们是通过Canvas API来绘制UI元素的。在硬件加速渲染环境中,这些Canvas API调用最终会转化为Open GL API调用(转化过程对应用程序来说是透明的)。由于Open GL API调用要求发生在Open GL环境中,因此在每当有新的Activity窗口启动时,系统都会为其初始化好Open GL环境。这篇文章就详细分析这个Open GL环境的初始化过程。...
分类:移动开发   时间:2015-05-18 01:06:07    阅读次数:271
Android应用程序UI硬件加速渲染技术简要介绍和学习计划
Android系统的流畅性一直被拿来与iOS比较,并且认为不如后者。这一方面与Android设备硬件质量参差不齐有关,另一方面也与Android系统的实现有关。例如在3.0前,Android应用程序UI绘制不支持硬件加速。不过从4.0开始,Android系统一直以“run fast, smooth, and responsively”为目标对UI进行优化。本文对这些优化进行简要介绍和制定学习计划。...
分类:移动开发   时间:2015-05-11 01:23:40    阅读次数:208
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