原文地址 不同于传统的多线程并发模型使用共享内存来实现线程间通信的方式,golang 的哲学是通过 channel 进行协程(goroutine)之间的通信来实现数据共享: Do not communicate by sharing memory; instead, share memory by ...
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2020-04-07 18:41:13
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等待唤醒机制 1.1 线程间通信 概念: 多个线程在处理同一个资源,但是处理的动作(线程的任务)却不相同。 比如:线程A用来生成包子的,线程B用来吃包子的,包子可以理解为同一资源,线程A与线程B处理的动作,一个是生产,一个是消费,那么线程A与线程B之间就存在线程通信问题。 为什么要处理线程间通信: ...
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2020-04-05 00:34:54
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等待唤醒机制 1.1 线程间通信 概念: 多个线程在处理同一个资源,但是处理的动作(线程的任务)却不相同。 比如:线程A用来生成包子的,线程B用来吃包子的,包子可以理解为同一资源,线程A与线程B处理的动作,一个是生产,一个是消费,那么线程A与线程B之间就存在线程通信问题。 为什么要处理线程间通信: ...
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2020-04-03 23:58:58
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管道流 在Java语言中提供了各种各样的输入/输出流 Stream ,使我们能够很方便地对数据进行操作,其中管道流是一种特殊的流,用于在不同线程间直接传送数据。一个线程发送数据到输出管道流,另一个线程从输入管道流中读取数据。 通过使用管道,实现不同线程间的通信,而无须借助于类似临时文件之类的东西。 ...
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2020-03-20 00:45:26
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线程间通信的几种方式: 1.共享内存 2.消息传递 Java中的线程通信的方式有如下: 1.volatile关键字 实现共享变量 2.Object类的wait() notify()notifyAll()方法 3.CountDownLatch 并发组件 中国的wait() 和down()方法 4.Re ...
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2020-03-18 13:44:26
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第一章 等待唤醒机制 1.1 线程间通信 概念:多个线程在处理同一个资源,但是处理的动作(线程的任务)却不相同。 比如:线程A用来生成包子的,线程B用来吃包子的,包子可以理解为同一资源,线程A与线程B处理的动作,一个是生产,一个是消费,那么线程A与线程B之间就存在线程通信问题。 为什么要处理线程间通 ...
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2020-03-17 19:38:52
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线程通信中要预防虚假唤醒 注意(在哪里停就在哪里启动) class shareDataOne{ private int number = 0; public synchronized void incr() throws InterruptedException { if(number != 0){ ...
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2020-03-14 20:31:47
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线程间队列通信 线程间通信用到的队列和进程间的通信队列不同,进程中的队列是在multiprocessing模块中封装的,从该模块导入即可,但是线程间的通信队列需要单独导入queue模块,threading模块中没有封装。 Queue: 导入:import queue 这个可以用于服务行业,先进先出 ...
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2020-03-12 19:01:12
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进程通信 管道(pipe) 管道是一种半双工的通信方式,数据只能单向流动,而且只能在具有亲缘关系的进程间使用。进程的亲缘关系通常是指父子进程关系。 有名管道 (namedpipe) 有名管道也是半双工的通信方式,但是它允许无亲缘关系进程间的通信。 信号量(semaphore) 信号量是一个计数器,可 ...
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2020-03-11 15:47:03
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synchronized是利用锁的机制,使变量或代码块在某一时该只能被一个线程访问。而ThreadLocal为每一个线程都提供了变量的副本,使得每个线程在某一时间访问到的并不是同一个对象,这样就隔离了多个线程对数据的数据共享。而Synchronized却正好相反,它用于在多个线程间通信时能够获得数据 ...
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2020-03-09 00:43:02
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