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搜索关键字:组网    ( 693个结果
配置OSPF路由协议基本功能示例
组网需求企业用户要求不需要花费大量人力去维护网络性能,当网络中出现网络拓扑变动时,可以通过路由更新,计算出新的路由。因此需要使用OSPF动态路由协议保证网络的稳定,实现互连互通。1、拓扑图2、配置思路1、接口及PC地址配置2、OSPF路由协议配置1、接口及PC地址配置(PC机采用DHCP地址,路由器... ...
分类:其他好文   时间:2020-09-18 01:57:53    阅读次数:34
【微思网络】配置DHCP和NAT,实现用户动态获取IP地址并访问Internet案例
网络拓扑图:规格适用于所有版本、所有形态的AR路由器。组网需求Router作为某企业出口网关。该企业包括两个部门A和B,分别为部门A和B内终端规划两个地址网段:10.10.1.0/25和10.10.1.128/25,网关地址分别为10.10.1.1/25和10.10.1.129/25。部门A内PC为办公终端,地址租用期限为30天,域名为huawei.com,DNS服务器地址为10.10.1.2。部
分类:Web程序   时间:2020-09-17 22:05:13    阅读次数:37
爱普生温补晶振解决“最后一公里”的xDSL传输瓶颈
xDSL是以电话线为传输介质的传输技术组合,xDSL技术在公用电话网络的用户环路上支持对称和非对称传输模式,解决了经常发生在网络服务供应商和最终用户间的“最后一公里”的传输瓶颈问题,由于电话用户环路已经被大量铺设,如何充分利用现有的铜缆资源,通过铜质双绞线实现高速接入就成为业界的研究重点,因此xDSL技术很快就得到重视,并在一些国家和地区得到大量应用,xDSL技术是基于普通电话线的宽带接入技术,它
分类:其他好文   时间:2020-09-17 20:22:55    阅读次数:26
简单组网(Eth-Trunk)负载分担链路聚合
两台交换机上有vlan101和vlan102的网络,两台交换机之间采用Eth-Trunk模式,实现链路聚合负载分担。1、拓扑图2、创建vlan,并将接口加入到vlan中SWA[swa]vlan batch 101 102Info: This operation may take a few seco... ...
分类:其他好文   时间:2020-09-17 12:25:45    阅读次数:46
静态路由算法 vs 动态路由算法
静态路由算法主要有洪泛法,随机走动法,最短路径法,基于流量的路由算法1.洪泛法(Flooding)节点收到一个报文分组后,向所有可能的方向复制转发。每个节点不接受重复分组,网络局部故障也不影响通信,但大量重复分组加重了网络负担。这种方法适宜于网络规模小,通信负载轻,可靠性要求极高的通信场合——如军用 ...
分类:编程语言   时间:2020-09-17 12:02:20    阅读次数:52
NUCLEO-L496ZG+Gokit3S+Rtthead+AT组件组网
手上有一个一块STM32L496/Nucleo-144, 也有机智云GOkit3的实验板。正好都是标配Arduino 接口。于是有了一个想法 1.STM32L496做底板 2.GOkit3做IO板, 而且GOKIT3的WIFI模块设计得相当赞,既支持SOC也支持MCU,而且ESP8266还能手动刷成 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-27 09:20:19    阅读次数:91
PaddleHub
1. PaddlePaddle中文译为“飞桨”,是百度公司于2016年正式开源开放,技术领先,功能完备的产业级深度学习平台。飞桨集深度学习核心框架,基础模型库,工具组件和服务平台于一体。飞桨起源于产业实践,目前飞桨已经广泛应用于工业,农业和服务业。飞桨深度学习框架基于编程逻辑的组网范式,对于普通的开 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-25 11:34:14    阅读次数:117
OSI模型
局域网:园区网:广域网: # 1.楼宇局域网是按照不同楼层或不同部门分段。 2.园区局域网 ...3.中型局域网 二层网络架构。 4.无线局域网 胖AP:无线接入点。每个AP都需要登录到它的AP上单独进行配置。在组网环境下的所有AP都是单个进行管理。 瘦AP:它是通过AC是集中管理和控制,包括上面的 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-21 23:02:23    阅读次数:134
【H3CNE】新华三认证实验之单臂路由
1.1组网一:新华三单臂路由组网实验1.1.1实验拓扑图1.1.2.实验任务与实验目标(1)实现上述组网二层广播域VLAN隔离和三层全网全连通。(2)分析Vlan10、Vlan20的广播域大小及二层网络通信范围。(3)分析PC1pingPC4的三层通信过程和二层通信过程。(4)掌握层次化配置与排错在局域网项目中的运用。(5)掌握三层逻辑拓扑与二层逻辑拓扑抽象。(6)掌握广播域大小的判断及二层网络通
分类:其他好文   时间:2020-07-21 13:51:34    阅读次数:135
如何用Nearby Service让你的游戏实现近距离联机
  复杂的自组网,偶发的长尾时延,无法连接网络的场景,这些问题是否制约你的游戏盈利?HMSNearbyService(近距离通信服务)提供了便捷的近距离P2P直连通信,可为你的游戏带来:  NearbyService在游戏场景下具有如下技术优势:综合使用蓝牙、Wi-Fi进行节点发现。你的游戏集成之后,可以自动搜索附近打开游戏的用户,无需用户手动打开热点进行连
分类:其他好文   时间:2020-07-21 10:05:26    阅读次数:83
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