对于网络多人开发为了别人能看懂 而且很好的可读性 发表一下对网络封装的看法 大体分为3层* 第一层* 这一层一般为视图控件(即UI)层。* * 实现: 1. 按钮(或自动)触发一个响应事件时 2. 获取需要传递的参数 3. 调用第二层方法,传递参数以及配置请求完成后的回调方法* 第二层。* 它的任务...
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2015-01-12 00:15:14
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#import
#import "ASIFormDataRequest.h"
#import "Reachability.h"
@protocol NetWorkDelegate;
@interface JSNetWord : NSObject
+(id)ShareNetwork;
-(void)NetWorkWithConnctId:(int)connectid body:(NSString *)bod...
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2014-10-09 19:27:57
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ios中封装网络请求类
#import "JSNetWork.h"
//asiHttpRequest
#import "ASIFormDataRequest.h"
//xml 的解析
#import "UseXmlParser.h"
//判断是否联网
#import "Reachability.h"
//sbJson,判断json的解析
#import "JSON.h"
@implemen...
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2014-10-09 18:56:57
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昨晚一电面,面试自己的。问我使用过AFNetWorking吗? 这个东西,说实在的,我用的不太多,除非一种情况,那就是我套用三方,使用别人写的时候,才用。。。一般我都是自己封的,用自己的。。。所以,一开始没答上...
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2014-09-02 18:15:45
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此问题来源于网络封装的一个内容,由于保密的问题,我只叙述我业余的一些想法。
基本思想:
网络请求大家应该都会用一个基类的BaseNetWork, 然后由派生类继承于BaseNetWork,并实现一些特殊的方法。 一般标准的流程是传入block, 当网络请求完毕后,通过block回调回来。这里叙述的关键不是如何实现一个网络请求和回调block的相关内容,而是如何取消请求。 一般基类会实现...
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2014-08-04 17:56:27
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