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搜索关键字:自定义事件    ( 546个结果
Cocos Creator Spine动画时间轴(事件时间轴,骨骼时间轴)
cocos版本:2.3.4 spine版本:3.8 帧同步和Spine动画同步的问题 这个主要是做帧同步时,spine动画上有自定义事件抛出,且动画骨骼上绑定了伤害判定的盒子。 因为动画不是逻辑帧来驱动的,所以不同客户端播放动画速度不一样,那么在相同逻辑帧时, 可能A已经播放完成,而B还在播放动画中 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-19 23:12:41    阅读次数:303
Cocos Creator自定义事件
exportdefaultclassNotificationCenter{privateeventTarget:cc.EventTarget=newcc.EventTarget();privatestaticinstance:NotificationCenter=null;publicstaticgetInstance():NotificationCenter{if(this.instance==
分类:其他好文   时间:2020-06-19 10:27:42    阅读次数:159
jQuery 添加自定义事件以及触发自定义事件
一、添加自定义事件 通过jQuery的bind()或者on()方法 添加自定义事件 如下代码 自定义了一个mychange事件 $("#postionId").on("mychange",function () { console.log(11); validForm.check(false,"#p ...
分类:Web程序   时间:2020-06-19 00:46:28    阅读次数:132
Cocos Creator Spine设置Animation Cache Mode为SHARED_CACHE 导致无法抛出帧自定义事件
参考: cocos教程 spine组件参考 当spine动画上有自定义事件时,设置Animation Cache Mode模式为SHARED_CACHE或者PRIVATE_CACHE,将会导致无法抛出事件 spine上自定义事件 cocos骨骼动画设置SHARED_CACHE模式 cocos中监听, ...
分类:系统相关   时间:2020-06-08 17:34:15    阅读次数:96
VUE.js快速入门(vue本地应用⑤)
Vue中兄弟组件的通讯 1.空实例与自定义事件 $emit $on 2.Vuex状态管理 state mutation commit 空实例与自定义事件: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta nam ...
分类:Web程序   时间:2020-05-31 19:40:09    阅读次数:88
子组件传递给父组件数据
来自书籍《vue.js实战》 子组件使用$emit()触发事件,父组件用v-on来监听子组件事件 $emit('自定义事件名',传给父组件的数据) <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="v ...
分类:其他好文   时间:2020-05-18 00:56:10    阅读次数:67
组件通信-子传父
<body> <div id="app"> <!-- 3.使用子组件 --> <App></App> </div> <script> //全局组件 //子传父: //1.在父组件中绑定自定义事件 //2.在子组件触发原生的事件,在事件函数通过this.$emit触发自定义的事件 Vue.compon ...
分类:其他好文   时间:2020-05-17 01:14:59    阅读次数:53
js自定义事件
CustomEvent event = new CustomEvent(typeArg, { detail: '' //数据 bubbles: true, //是否支持冒泡 cancelable: true //是否支持取消事件 }); 1. 用法 //定义事件 var event = new Cu ...
分类:Web程序   时间:2020-05-15 22:57:03    阅读次数:101
uni-app组件之间的通讯--父子/兄弟组件之间传递数据
$emit、$on、$off常用于跨页面、跨组件通讯 uni.$emit(eventName,OBJECT) 触发全局的自定事件。 uni.$on(eventName,callback) 监听全局的自定义事件。事件可以由 uni.$emit 触发,回调函数会接收所有传入事件触发函数的额外参数。 un ...
分类:移动开发   时间:2020-05-15 15:28:26    阅读次数:434
ue4之WebUI与引擎之间的通信
之前的项目,是使用socket来实现h5页面和引擎之间的通信的,但其实有时候有些简单的指令没有必要通过socket来实现,毕竟socket还存在一个网络时延的问题。 所以,这个时候我们就可以直接事先双方定义好的函数来实现通信。 1.H5页面事件监听 "object"!=typeof ue||"obj ...
分类:Web程序   时间:2020-05-14 19:16:08    阅读次数:242
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