原型链 原型链 引入从Object和Function开始 Object和Function都作为JS的自带函数,Object继承自己,Funtion继承自己,Object和Function互相是继承对方,也就是说Object和Function都既是函数也是对象。 12 console.log(Func ...
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2019-03-17 13:55:58
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栈和队列我们可以用C++里自带的函数使用,就不必手写了 1、栈,需要开头文件 #include<stack> 定义一个栈s:stack<int> s; 具体操作: s.empty() 如果栈为空返回true,否则返回false s.size() 返回栈中元素的个数 s.pop() 删除栈顶元素但不返 ...
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编程语言 时间:
2019-01-20 11:47:33
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今天来说一下如何判断字典中是否存在某个key,一般有两种通用做法,下面为大家来分别讲解一下: 第一种方法:使用自带函数实现。在python的字典的属性方法里面有一个has_key()方法,这个方法使用起来非常简单。例: 1 2 3 4 5 #生成一个字典 d = {'name':{},'age':{ ...
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编程语言 时间:
2019-01-02 12:37:28
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可使用c++自带函数net_permutation() ...
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2018-11-20 23:06:00
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1、PHP 自带函数 getallheaders() 目前 getallheaders() 只能用于 apache 中。如果想在 nginx 中也能使用,可以使用自定义函数。 2、自定义函数 ...
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2018-11-10 23:51:55
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content: range() np.arange() np.linspace() 一.range(start, stop, step) 1.range() 为 python 自带函数 2.生成一个从start( 包含 )到stop( 不包含 ),以step为步长的序列。返回一个 list 对象 ...
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2018-09-15 13:12:37
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php中json_encode转json字符串后无法保持中文字符的解决方法 ...
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2018-09-06 02:58:17
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由于需要获取显卡信息,但是unity的自带函数,只能输出1个显卡 c#倒是可以但是引用了一个下载的dll System.Management.dll 这个dll放到unity用不了,因为mono不支持 所以先用vs写个外部exe程序 然后生成运行下 Unity代码 缺陷:这种读取只能读取控制台的1行 ...
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编程语言 时间:
2018-05-17 16:52:07
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版本:4.12 1.进行如下设置 2.将项目打包出来(任意一平台都行,本文以Windows为例) 3.打包完成后才会在原项目工程中生成蓝图转换成c++的代码 4.如图路径(转换后的代码路径较深所以一步一步说明) C_SourceCode是我建立UE4的项目名 Intermediate文件夹内是转化后 ...
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编程语言 时间:
2018-05-05 13:21:20
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