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搜索关键字:视网膜    ( 102个结果
苹果设备数据标准(自己总结,持续完善)
关于苹果设备的数据2018.9.9 1.iPhone 的屏幕尺寸及屏幕清晰度: 非视网膜屏幕 3.5英寸 iPhone2G,3G,3GS 3.5英寸iPhone4 视网膜屏幕 3.5英寸iPhone4s 4英寸iPhone5,iPhone5s 4.7英寸 iPhone6,iphone6s, iPho ...
分类:移动开发   时间:2018-09-11 16:25:31    阅读次数:202
自动红眼移除算法 附c++完整代码
说起红眼算法,这个话题非常古老了。 百度百科上的描述: “红眼”一般是指在人物摄影时,当闪光灯照射到人眼的时候,瞳孔放大而产生的视网膜泛红现象。 由于红眼现象的程度是根据拍摄对象色素的深浅决定的,如果拍摄对象的眼睛颜色较深,红眼现象便不会特别明显。 “红眼”也指传染性结膜炎。 近些年好像没有看到摄影 ...
分类:编程语言   时间:2018-05-06 23:32:41    阅读次数:333
29.html5 移动端开发总结
手机与浏览器 浏览器: 移动端开发主要针对手机,ipad等移动设备,随着地铁里的低头族越来越多,移动端开发在前端的开发任务中站的比重也越来越大。各种品牌及尺寸的手机也不尽相同。尺寸不同就算了分辨率,视网膜屏 自动的各种内核的浏览器,想想头都大了。 先说下浏览器。在中国有多少种浏览器? ie、百度、3 ...
分类:移动开发   时间:2018-03-04 19:02:18    阅读次数:415
移动端UI设计尺寸规范
一、概念: 1.屏幕大小:指屏幕对角线长度,单位是英寸 2.像素:组成图像的最小点,一个相对大小单位,同屏幕里越小越清晰 3.屏幕像素密度(ppi)=像素总数/屏幕大小(英寸) 4.视网膜屏幕原理:当手机距离你约25-30厘米,如果手机ppi达到300以上,你的眼睛将无法分辨出像素点 5.dpi:平 ...
分类:移动开发   时间:2018-02-01 00:14:10    阅读次数:237
java9新特性-14-多分辨率图像 API
1.官方Feature 251: Multi-Resolution Images 263: HiDPI Graphics on Windows and Linux 2.产生背景 在Mac上,JDK已经支持视网膜显示,但在Linux和Windows上,它并没有。在那里,Java程序在当前的高分辨率屏幕 ...
分类:编程语言   时间:2018-01-13 11:15:34    阅读次数:227
项目资料准备
1.设备像素比 物理像素和显示分辨率的比值,其值一般为1;采用视网膜屏的IPhone,iPaid等设备为2,现在Android设备和windows笔记本屏幕达到1.5或2。该数值越高,屏幕显示越细腻。以后高比值下,肉眼难分辨屏幕和真实世界的差别。相关知识点可参见 http://www.zhangxi ...
分类:其他好文   时间:2017-12-25 23:25:35    阅读次数:205
并非左眼球看到的东西会传到右脑,右眼球看到的东西会传到左脑
并非左眼球看到的东西会传到右脑,右眼球看到的东西会传到左脑。 正确的说法是左视野看到的东西被传到了右脑,而右视野的传到了左脑。这是因为当光线透过晶状体之后,就跟透过水晶球一样,物体的影像在我们的视网膜上会上下左右会颠倒过来(如下图所示)。相对于左眼球,可以看到以左眼凝视中心处左边(紫色)范围的外界景 ...
分类:其他好文   时间:2017-12-25 19:37:30    阅读次数:165
数字图像处理--数字图像基础
图像获取和量化 通过对人眼视觉的研究可以知道人眼是如何获取图像。在人眼的玻璃体中晶状体的后部分布了600-700万的锥状体和7500-15000万杆状体,锥状体主要是来感应彩色也就是亮视觉,每个锥状体都和神经末梢相连接因此这部分感应彩色的视网膜能感应彩色且能感应细节,杆状体是暗视觉末梢,多个(2-4 ...
分类:其他好文   时间:2017-12-11 00:50:13    阅读次数:204
cvLogPolar函数详解
对于二维图形,Log-polar转换表示从笛卡尔坐标到极坐标的变化,广泛应用在计算机视觉中。此函数模仿人类视网膜中央凹视力,并且对于目标跟踪等可用于快速尺度和旋转变换不变模板匹配。 本例程实现极坐标变化,并反转。 LogPolar 把图像映射到极指数空间 void cvLogPolar( const ...
分类:其他好文   时间:2017-11-25 11:30:47    阅读次数:145
三刺激值
三刺激值tristimulus values是引起人体视网膜对某种颜色感觉的三种原色的刺激程度之量的表示。 三色系统中,与待测光达到颜色匹配所需的三种原色刺激的量。 用X(红原色刺激量)、Y(绿原色刺激量)和Z(蓝原色刺激量)表示。 根据杨-亥姆霍兹的三原色理论,色的感觉是由于三种原色光刺激的综合结 ...
分类:其他好文   时间:2017-09-16 23:18:42    阅读次数:263
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