通过PartiaLinkText定位元素以CSDN的主页为实例,页面最下方有一个"联系方式"的链接地址,其HTML代码如下:Selenium可以通过anchor上的部分文本信息来查找该元素并进行操作,如果通过"联系"二字来查找该链接地址。示例代码如下:示例代码详解:1、使用FirefoxDriver...
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2015-08-17 16:53:10
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通过LinkText定位元素以CSDN的主页为例,页面最下面有一个"联系方式"的链接地址,其HTML代码如下:如上所示,页面上的HTML链接元素一般由标签来表示,即anchor的缩写。其中href表示该链接被单击后会跳转的页面地址。Selenium可以通过anchor上的文本信息来查找该元素并进行操...
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2015-08-17 16:51:50
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// This function creates a new anchor element and uses location// properties (inherent) to get the desired URL data. Some String// operations are used...
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2015-08-14 09:55:01
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通常我们在设置子控件的一些与外观、布局有关的属性时,比如Size、Location、Anchor或Dock等,会激发子控件的Layout事件,并可能会引起窗口重绘,当子控件较多时,如果频繁设置上述属性(例如在窗体的初始化代码中),多个子控件的Layout事件会引起窗口重绘效率问题,比如闪烁。使用SuspendLayout(),其后的代码中将会把子控件的Layout事件暂时挂起,只是把相应属性的值设...
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2015-08-12 23:37:18
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常用html标签的英语全称及简单功能描述 :anchor 定义锚 :abbreviation 定义缩写 : 定义只取消首字母的缩写 :定义地址元素 :定义图像映射内部的区域 :bold 定义粗体字 :定义页面当中的所有链接的基准链接 : bidirectional override 定义文字的显示方...
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2015-08-08 19:39:57
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Storm是一个分布式的流处理系统,利用anchor和ack机制保证所有tuple都被成功处理。如果tuple出错,则可以被重传,但是如何保证出错的tuple只被处理一次呢?Storm提供了一套事务性组件Transaction Topology,用来解决这个问题。Transactional Topo...
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2015-08-04 00:18:06
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Unity中的UI我们采用的是NGUI,NGUI的界面位移动画,我们一般使用的是TweenPosition。
一种是只考虑相对位移的这种,不考虑分辨率问题,已经在文中介绍了:
【Unity NGUI游戏开发之二】TweenPosition位移动画(一):不相对于Anchor的位移动画
另外一种是考虑到分辨率的问题,我们游戏中大多遇到的是这种情况。eg.我们想让一个UI从屏幕外沿着...
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2015-07-27 11:08:27
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下面学些下NGUI的TweenPosition位移动画,下面介绍两种游戏中常用的用法:
用法1.NGUI的控件从PosA位置移动到PosB位置,播放动画
用法2.在游戏中需要动态创建带有TweenPosition组件动画的对象,对象创建、移动、到达指定位置、销毁的过程。eg.游戏中玩家吃金币,迟到金币后转换为分数,分数播放一个TweenPosition组件动画,从玩家位置移动到分数标签位置,到...
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移动开发 时间:
2015-07-26 19:18:37
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TaligntopathAlign to path tag.TaligntosplineAlign to spline tag.Tanchor_EXDeprecated (Anchor tag).TbakeparticleBake particle data tag.TbaketextureBake...
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2015-07-26 15:26:10
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FloatingActionButton是继承至ImageView,所以FloatingActionButton拥有ImageView的所有属性。CoordinatorLayout可以用来配合FloatingActionButton浮动按钮,设置app:layout_anchor和app:layout_anchorGravity构建出特定的位置与效果的FloatingActionButton。
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2015-07-19 15:02:22
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