import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.BitmapRegionDecoder;import ...
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移动开发 时间:
2019-08-28 22:32:58
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149
查看mac中cocoapods 本地库路径: 在本地库中, 并找到对应的libwebp版本的文件 找到libwebp的文件夹 进入0.6.1的libwebp.podspec.json文件 找到 "source": { "git": "https://chromium.googlesource.com ...
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移动开发 时间:
2019-08-28 15:50:03
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290
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2019-08-26 10:20:38
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129
5.1 GDI的结构 图形设备接口(GDI:Graphics Device Interface)是Windows的子系统,它负责在视讯显示器和打印机上显示图形。 5.2 设备环境 5.2.1 获取设备环境句柄 最常用的取得并释放设备内容句柄的方法是,在处理WM_PAINT消息时,使用BeginPai ...
unit Unit3; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, ComCtrls, DB, ADODB, StdCtrls; type PNo... ...
unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, ComCtrls, DB, ADODB; type PNo... ...
1、先创建 activity_recycle_view.xml 和 activity_recycler_linear_item.xml 如下: 2、创建LinearAdapter 适配器: 3、RecycleViewActivity.java 代码 4、效果如下: ...
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移动开发 时间:
2019-08-25 16:09:12
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138
前言 OpenGL 是什么?The Industry Standard for High Performance Graphics 这是官方解释。说白了他就是一套标准接口。对,是接口,并没有实现具体的代码。 GLFW 是什么?基于上面的原因,也就清楚了,GLFW就是一种OpenGL的实现。所以开发O ...
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系统相关 时间:
2019-08-24 20:16:20
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640
S5P6818: 64bit Octa-Core, High Performance, Advanced 3D Graphics, Full-HD Multimedia Video, A53 Core Cortex® ARM® Overview S5P6818 is a system-on-a-ch ...
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2019-08-23 10:44:12
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104
unit Unit1; interface uses Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Variants, System.Classes, Vcl.Graphics, Vcl.Controls, Vcl.Forms, V ...