实际效果: 思路: 1、先根据页面编写骨架屏页面及样式 2、在最外层元素标签上添加“透明度动画”即可 3、根据实际业务逻辑控制显示/隐藏 代码如下: HTML部分 <!DOCTYPE html> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" ...
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2020-04-15 18:01:58
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scrolling="no" 是否有滚动条 frameborder="no" 是否有边框 allowtransparency="yes" 是否背景透明 <iframe name="son" id="OneF" src="fwlc.html" style="position: absolute; wi ...
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2020-04-14 20:30:07
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一、图片透明及旋转 let ctx = wx.createCanvasContext('shareImg') ctx.drawImage('../../../' + res[0].path, 0, 0, w, h) ctx.save() ctx.globalAlpha = 0.2 ctx.rotat ...
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2020-04-14 20:16:04
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package programmer.util; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.image.Buff ...
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2020-04-14 16:35:13
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background: transparent; background: rgba(0, 0, 0, 0.8); ...
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2020-04-14 16:31:37
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Cocos2dx源码赏析(2)之渲染 这篇,继续从源码的角度来跟踪下Cocos2dx引擎的渲染过程,以此来梳理下Cocos2dx引擎是如何将精灵等元素显示在屏幕上的。 从上一篇对Cocos2dx启动流程的梳理中可知,Cocos2dx依靠通过各平台的入口启动引擎,并在循环中调用Director::ma ...
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2020-04-14 10:57:43
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Cocos2dx源码赏析(1)之启动流程与主循环 我们知道Cocos2dx是一款开源的跨平台游戏引擎,而学习开源项目一个较实用的办法就是读源码。所谓,“源码之前,了无秘密”。而笔者从事的也是游戏开发工作,因此,通过梳理下源码的脉络,来加深对Cocos2dx游戏引擎的理解。 既然,Cocos2dx是跨 ...
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2020-04-13 19:29:48
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1.打开ps,先拖一张图片进去。 2.按Alt+F9,新建一个动作,名称随意。 3.在软件左上角找到 图像>模式>RGB ,选择RGB颜色即可。 4.在软件右下角图层区域,按住Ctrl,点击图层缩略图,选择非透明区域。 5.打开拾色器,输入你要修改的颜色,点击确定,按Alt+delete键 ,会自动 ...
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2020-04-13 14:13:56
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基本概念 盒模型由 margin + border + padding + content 四个属性组成,分为两种:W3C的标准盒模型和IE盒模型。 Margin(外边距) - 清除边框外的区域,外边距是透明的。 Border(边框) - 围绕在内边距和内容外的边框。 Padding(内边距) - ...
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2020-04-13 00:53:22
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设计模式六大原则 开放封闭原则:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。 里氏替换原则:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象. 依赖倒置原则:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。 单一职责原则:不要存在多于一个导致类变更的 ...
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2020-04-12 18:12:13
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