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搜索关键字:eem ccie学习笔记    ( 529个结果
HCNA配置静态LACP模式链路聚合
1、静态LACP模式 静态LACP模式是一种利用LACP协议进行聚合参数协商、确定活动接口和非活动接口的链路聚合方式。该模式下,需手工创建Eth-Trunk,手工加入Eth-Trunk成员接口,由LACP协议协商确定活动接口和非活动接口。 静态LACP模式也称为M∶N模式。这种方式同时可以实现链路负 ...
分类:其他好文   时间:2017-12-26 00:43:37    阅读次数:261
eclipse 如何安装freemaker ftl 插件
freemarker模板文件使用jboss tools下提供的FreeMarker IDE, 在线安装的方法是: Help –> Install New Software 点击and,再出来的对话框中的Location中输入: http://download.jboss.org/jbosstools ...
分类:系统相关   时间:2017-12-19 01:03:49    阅读次数:221
Delphi获得与设置系统时间格式《转》
unit Unit1; interface uses Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Variants, System.Classes, Vcl.Graphics, Vcl.Controls, Vcl.Forms, V ...
分类:Windows程序   时间:2017-12-18 01:28:38    阅读次数:229
nopCommerce 3.9 大波浪系列 之 路由扩展 [多语言Seo的实现]
一.nop中的路由注册 在Global.asax,Application_Start()方法中会进行路由注册,代码如下。 我们会发现调用了IRutePublisher接口,该接口由Nop.Web.Framework.Mvc.Routes.RoutePublisher类实现。 并通过RegisterR ...
分类:编程语言   时间:2017-12-15 13:32:38    阅读次数:245
C#实现的文件压缩和解压缩类
本文实例讲述了C#实现的文件压缩和解压缩类。分享给大家供大家参考。具体分析如下: 这个C#代码包含了几个类,封装了文件压缩和解压缩常用的方法,包括直接通过代码进行压缩,也有调用winrar对文件进行压缩的 using System; using System.IO; using System.Dia ...
分类:Windows程序   时间:2017-12-14 04:31:50    阅读次数:238
抢占在中断中的判断
//4.14.5 ...
分类:其他好文   时间:2017-12-13 14:53:55    阅读次数:149
IBM messed up *AGAIN* in their thinkpad: 0xA0000 -> 0x9F000
/* * IBM messed up *AGAIN* in their thinkpad: 0xA0000 -> 0x9F000. * They seem to have done something stupid with the floppy * controller as well.. */ ...
分类:其他好文   时间:2017-12-07 10:46:08    阅读次数:116
IntelliJ IDEA License Server本地搭建教程
IntelliJ IDEA License Server本地搭建教程 Licence地址直接填入 http://idea.qinxi1992.cn/ http://jetbrains.tencent.click 直接破解   本地教程: 2016年3月20日更新支持自定义端口及用 ...
分类:其他好文   时间:2017-12-05 01:08:23    阅读次数:448
Mybatis各种查询
实体Emp private int empno; private String ename; private String job; private Integer mgr; private Date hiredate; private Double sal; private Double comm ...
分类:其他好文   时间:2017-12-04 19:20:27    阅读次数:191
Unity 5 官方打包管理工具 Asset Bundle Manager
http://blog.csdn.net/suifcd/article/details/51570003 Unity5在Asset bundle 打包管理上采用了全新的方式,不需要再对每个文件进行MD5比对,unity已经帮我们做好了,对需要打包的资源AssetBundle属性就行了,同事Unity ...
分类:编程语言   时间:2017-11-30 16:15:53    阅读次数:206
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