学习笔记适合新手,如有错误请指正。?号处也请各位指点下,谢谢。File 文件:创建/打开/保存场景、创建/打开/保存工程、发布游戏Edit 编辑:撤销、重做、剪切、复制、粘贴、运行、暂停、工程设置等Asset 资产:创建导入资源gameObject 游戏对象:创建各类游戏对象Component 组件...
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2015-11-11 19:14:43
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转载自原文:http://m.blog.csdn.net/blog/smbroe/434886271.如何动态创建对象:调用GameObject的CreatePrimitive方法可以按模型进行创建,PrimitiveType中可选的模型有,Cube(立方体),Sphere(球体),Capsule(...
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2015-11-10 10:46:48
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1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class FollowBird : MonoBehaviour { 5 private GameObject bird; 6 private Transfor...
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2015-11-08 19:08:25
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适用情景:策划在用NGUI制作UI prefab时经常会使用一些临时的Atlas,然后再想改就不知道都哪些使用了。现在想修改下使用临时资源的GameObject使用方式,先选中某个prefab或者某个包含prefab的文件夹,点Tools->Find atlas reference object i...
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2015-11-07 12:10:27
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学习笔记适合新手,如有错误请指正。?号处也请各位指点下,谢谢。3D音频系统空间位置很重要1新建一个场景》点击导航菜单栏》”GameObject“》”3D Object“》”Capsule“创建一个胶囊体并通过旋转将其横置2为其增加Audio Souce组件,取消勾选Play On Awake将Spa...
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2015-11-04 12:56:16
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unity中js脚本与c#脚本互相调用test1.jsfunctionOnGUI(){if(GUI.Button(Rect(25,25,100,30),"JSCallCS")){varc=gameObject.GetComponent("test2");c.PrintTest();}}functio...
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2015-11-03 13:51:01
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unity 5.1.1f1 personal用下面方法在脚本中设置standard shader的emssion:gameObject.GetComponent().material.SetColor("_EmissionColor",color);一个很奇怪的现象是:如果material的insp...
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2015-11-01 15:10:20
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我多个物体用的是同一个material,当我用gameObject.GetComponent().sharedMaterial.SetColor("_Color",newColor)改变其中一个物体的颜色时,其余物体的颜色也跟着变了。要想其余物体颜色不跟着变,应该用gameObject.GetCom...
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2015-10-31 22:53:58
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简介:对于数据量较大的列表, 载入时需要创建等同于数据个数的GameObject, 非常消耗性能.本列表组件只生成Math.min(列表容器高度/条目高度 +1, 数据个数) 个GameObject, 并在列表滚动时, 重排列条目位置, 并重新对每个条目SetData(待优化).适用范围:包含大批量...
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2015-10-26 18:38:58
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转:http://blog.csdn.net/kuloveyouwei/article/details/23020995下面我们介绍下GameObject,游戏对象/物体,通过游戏对象我们可以创建游戏对象,如灯光、粒子、模型、GUI等。GameObject菜单通过Create Other,我们可以创...
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2015-10-20 12:02:01
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