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搜索关键字:kylin cube    ( 1102个结果
Apache Kylin: OOPS!Failed to Take Actions
kylin加载不出hive表,配置信息等也加载不出来,总是报Failtotakeaction。但后台都没有报错,题ERR_CONTENT_DECODING_FAILED,原因:前台报请求都能接收到,但是解压出了问解决方法:关闭压缩,去tomcat的server.xml里面把compress=on改为server.xmlcompress=off。这个疑难杂症搞了我搞几天了
分类:Web程序   时间:2018-02-25 20:34:20    阅读次数:247
题解报告:hdu1220 Cube
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1220 做题思路:先在n^n^n个单位立方体中取2个(即一对),然后减去有公共点为4的立方体对数,即为所求。 总的对数:n*n*n的立方体可以分成n*n*n个单位立方体,所以一共有C(n*n*n,2)对 ...
分类:其他好文   时间:2018-02-24 22:00:29    阅读次数:161
hive grouping sets 等聚合函数
函数说明: grouping sets 在一个 group by 查询中,根据不同的维度组合进行聚合,等价于将不同维度的 group by 结果集进行 union allcube 根据 group by 的维度的所有组合进行聚合rollup 是 cube 的子集,以最左侧的维度为主,从该维度进行层级 ...
分类:其他好文   时间:2018-02-12 21:02:02    阅读次数:147
内置3D对象-Unity3D游戏开发培训
内置3D对象-Unity3D游戏开发培训 作者:邓家海 2018-02-12 19:21:58 五大面板: -Hierachy:当前场景中的物体 图 1-1 -Project:项目中的所有资源 图 1-2 -Scene:当前场景的预览图 图 1-3 -Inspector:属性 图 1-4 -Game ...
分类:编程语言   时间:2018-02-12 00:47:46    阅读次数:268
ShaderLab学习小结(十八)cubemap
现在还没用到cubemap(除了天空盒子),只是初步的学了一下最简单的cubemap的shader找一幅图好吧,有点大,在unity里把它设置成cubemapOK,图有了,看shader,代码挺简单的,其实和普通的2D贴图shader挺像Shader"Custom/Cubemap"{Properties{_Cube("Cubemap",cube)=""{}//1.}SubShader{pass{C
分类:其他好文   时间:2018-02-11 10:44:41    阅读次数:238
ShaderLab学习小结(十七)草帽团的旗子
目标:弄个草帽团的海盗旗,通过shader让它有飘扬的效果,因为我要成为海贼王(不是他的男人)最终效果如下:其实效果还差的很远,就大概有这么个意思吧,好歹让它先动起来旗子用的是plane,不要用cube,这是基于顶点计算的,cube算来算去只有八个顶点,根本飘不起来而且我们把plane绕x轴转90度把它立起来所以它本身的坐标是:x轴水平向右,z轴垂直向下,y轴垂直向里shader代码://1.Sh
分类:其他好文   时间:2018-02-08 17:52:25    阅读次数:181
ShaderLab学习小结(十三)物体被遮挡部分也能显示颜色
目标:两个cube,cube1在前,默认不透明白色,cube2在后,蓝色,部分被cube1遮挡被遮挡部分也要显示,并显示为绿色如下图:一步一步来,我们先实现被遮挡部分能显示Shader代码:Shader"Custom/TestZwriteAlpha"{Properties{_MainColor("MainColor",color)=(0,0,1,0.3)_OutColor("OutColor",c
分类:其他好文   时间:2018-02-05 12:43:49    阅读次数:137
kylin build报错Execution Error, return code 1
ExecutionError,returncode1fromorg.apache.hadoop.hive.ql.exec.mr.MapredLocalTask这个问题是hive进行mapjoin而机器内存不够导致mapjoin会把join中的小表读到内存中,然后再对比较大的表格进行map操作。join就发生在map操作的时候,每当扫描一个大的table中的数据,就要去去查看小表的数据,哪条与之相符
分类:其他好文   时间:2018-02-05 12:39:43    阅读次数:235
ShaderLab学习小结(十二)简单的半透明shader
目标:两个cube,一个在前一个在后,前面的半透,透过前面可以看到后面的,而且颜色是有叠加的如下图:后一个cube就是默认的材质,不用变化,主要看前一个cube这个shader很简单Shader代码:Shader"Custom/TestTransShader"{Properties{_Alpha("Alpha",range(0,1))=0.5//1.}SubShader{tags{"queue"=
分类:其他好文   时间:2018-02-05 10:36:32    阅读次数:216
three.js探索笔记一
前言 “哈?要搞3D?” “恩,之后一个项目要建造一栋楼,要靠你了少年!” 于是我默默的打开了 webgl新手入门手册 http://www.hewebgl.com/article/getarticle/27 后来,我成功的完成了这个这个3d楼层。http://wisdom.pppppc.com/h ...
分类:Web程序   时间:2018-02-02 18:35:14    阅读次数:246
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