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搜索关键字:leap motion    ( 467个结果
智能设备只依托加速度感应计算距离是否可行?
感觉主要的问题在于精度。我去随便查了一种移动设备上可以用的加速度计:LIS2DH12 MEMS digital output motion sensor: ultra low-power high performance 3-axes femto accelerometer它的最高精度为1mg/LS...
分类:其他好文   时间:2015-08-13 23:36:59    阅读次数:198
poj 1879 Tempus et mobilius Time and motion
本题链接:点击打开链接 本题大意:         有一计时器,由编号从1到n的球组成,有三个轨道,分别对应1分钟,5分钟,1小时。此三个轨道可认为是栈,每分钟从球堆里出来一个球,球堆可认为是队列,三个轨道的容纳量分别是4,11,11。球首先进入的是1分钟轨道,当第五个球进入时,一分钟轨道的球全部出栈,进入球队列。而第五个球进入5分钟轨道,5分钟轨道满后再进的球进入小时轨道,5分钟轨道的球全部...
分类:其他好文   时间:2015-08-13 18:11:04    阅读次数:111
【VR】Leap Motion 官网文档 LeapUnityExtensions (LeapUnity扩展)
Leap Motion Unity部分的API进入最后冲刺阶段,不算派生的小类,本篇是倒数第二篇。 LeapUnityExtensions类提供了从Unity坐标系到Leap坐标系的各种转换功能。...
分类:编程语言   时间:2015-08-13 14:28:46    阅读次数:123
【VR】Leap Motion 官网文档 MagneticPinch (磁性捏取)
磁性捏取类是Leap Motion为了应对体感输入的一种有效方式,为了增强用户体验,让操作更容易比让操作更拟真往往更重要。该类主要有吸力大小和距离两个量。...
分类:Web程序   时间:2015-08-13 14:27:53    阅读次数:271
【VR】Leap Motion 官网文档 DisconnectionNotice (未连接通知)
VR热逐渐趋于理智,但软件对VR硬设的探索和发挥依然停留在初始阶段。相对而言,一些VR硬设文档缺乏中文文档,为广大开发者的学习带来阻碍和不便。本系列译文就是在这样的背景下诞生的,首先推出的是价位上人手可及的 Leap Motion系列。 本篇DisconnectionNotice类会在没有连接时以视觉形式通知用户,以便让用户重新连接。...
分类:其他好文   时间:2015-08-12 14:45:46    阅读次数:144
【 论文学习记录】A flexible and scalable slam system with full 3d motion estimation 一种灵活可扩展带有3D运动估计的slam系统
A flexible and scalable slam system with full 3d motion estimation 论文学习记录 这篇论文系统框架,栅格多阈值,更新同步与伪数据,扫描匹配起始点,协方差交叉融合的思想还是值得借鉴的。 摘要 关注于搜救机器人建图定位与导航的框架性文章。 低计算资源的在线快速获取栅格地图; 结合鲁棒的激光扫描匹配方法和惯性传感器姿态估计系统。 快速地图梯度近似与多分辨率(类似图像金字塔)栅格地图,精确而不需要闭环检测。...
分类:其他好文   时间:2015-08-12 13:21:55    阅读次数:432
C 语言学习 4
【程序4】 题目:输入某年某月某日,判断这一天是这一年的第几天? 1.程序分析:以3月5日为例,应该先把前两个月的加起来,然后再加上5天即本年的第几天,特殊情况,闰年且输入月份大于3时需考虑多加一天。 2.程序源代码: #include "stdio.h" #include "conio.h" main() { int day,month,year,sum,leap; printf...
分类:编程语言   时间:2015-08-11 16:20:28    阅读次数:115
【VR】Leap Motion 官网文档 ConfidenceTransparency (确定性透明处理)
本篇是Unity引擎中Leap Motion工具模型类中关于透明处理的类,希望对大家有帮助。...
分类:其他好文   时间:2015-08-10 14:59:02    阅读次数:188
【VR】Leap Motion 官网文档 ToolModel (工具模型)
非常开心的是,Leap Motion官方文档的翻译工作有了新的伙伴加入,本篇讲述了Unity中工具模型类相关API。...
分类:其他好文   时间:2015-08-10 14:58:16    阅读次数:149
Unity3D 中 Generic 动画导入设置和 Root Motion 之间的关系
2条评论Unity3D 的 Mecanim 动画系统可以直接复用 3DS MAX 中制作的动画文件中的位移,这个就是通过 applyRootMotion 来达成的,我们只需要在使用 Animator 控制动画播放的同时,设置 Animator 的 applyRootMotion 字段为 True 就...
分类:编程语言   时间:2015-08-09 23:49:31    阅读次数:173
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