UnityEngine.Object继承自system.Object,是Unity所涉及所有物体的基类。 Static Functions 静态函数 下面的都是静态函数 Destroy Removes a gameobject, component or asset.删除一个游戏对象、组件或资源 D ...
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2017-09-17 01:27:18
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linux python 安装 nose lapack atlas numpy scipy --http://lib.csdn.net/article/python/1262 作者:maple1149 The first step of machine larning . 环境配置: OS:ubun ...
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2017-09-14 20:09:45
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448
1.判断是否点击 UGUI界面: 2.判断是否点击了NGUI界面: ...
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2017-09-14 16:40:15
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NGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的Unity(适用于专业版和免费版)插件,提供强大的UI系统和事件通知框架。 NGUI可以毫不客气的说是Unity平台上最强大的第三方UI系统。 NGUI插件结构目录: 然后创建一个用于显示文字的‘游戏物体NGUI-->Create-->Lable;之后显示 ...
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2017-09-13 19:18:24
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放弃使用NGUI而是用TexturePacker原因:在unity编辑器中,可以编辑TexturePacker生成的json文件(如生成的Atlas中存在“LoginBG”的精灵,可修改对应的json文件,如新增“LoginBG1”的节点等);TexturePacker出来的资源比NGUI的小一些T... ...
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2017-09-13 15:15:22
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四位数转换 int a, b, c, d, x; x = (int)sumScore; a = x / 1000; b = (x - 1000 * a) / 100; c = (x - 1000 * a - 100 * b) / 10; d = (x - 1000 * a - 100 * b - 1 ...
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2017-09-13 14:07:54
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前几天在群里跟人讨论地形atlas的问题,因为Blade也是用的4x4的atlas(16张纹理),但是大概是几年前做的,所以一些细节忘记了,在这里做下备忘。 1.atlas就是图集,图册,把多个纹理打包成一个。dx11完全可以用texture array了。mobile上还有使用的可能。下面的图来自 ...
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2017-09-12 20:47:09
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A graph G = (V, E) is a data structure where V is a finite set of vertices and E is a binary relation on V represented by a set of edges. Fig. 1 illus ...
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2017-09-10 13:27:58
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SourceTree 免登录跳过初始设置 SourceTree 安装之后需要使用账号登陆以授权,以前是可以不登陆的,但是现在是强制登陆。 虽然是免费授权,但是碰上不可抗力因素,登陆不是很方便,这里记录一下跳过这个初始化的步骤。 安装之后,转到用户本地文件夹下的 SourceTree 目录,没有则新建 ...
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2017-09-05 13:27:52
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