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搜索关键字:npc    ( 294个结果
服务端
服务端是为客户端服务的,服务的内容诸如向客户端提供资源,保存客户端数据。是实现游戏特色化的重要途径,也是最直接可以通过游戏表现出来的技术,比如你要修改某个NPC的参数,重加载后,在游戏内立刻体现出来。服务端是一种有针对性的服务程序。它的主要表现形式以“windows窗口程序”与“控制台”为主。一般大...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:16:15    阅读次数:301
T端 GameObject上的T端魔兽私服传送脚本
1、实现魔兽中简单的Gameobeject传送。主要是方便初学者参考使用!2、与上一篇不同的是。这篇主要是在Gameobeject上实现传送,而不是NPC上。。 例如:你需要在gameobject_template表中找一些模型ID。然后在scriptname这一列中增加脚本名称,本例的脚本名...
分类:其他好文   时间:2014-05-26 20:12:43    阅读次数:221
CharacterMotor_刚体角色驱动
using UnityEngine;//this class holds movement functions for a rigidbody character such as player, enemy, npc..//you can then call these functions from...
分类:其他好文   时间:2014-05-26 07:24:38    阅读次数:228
服务器线程(不断跟新)
m_spNPC = NEWSP(NPC);//NPC加载,如怪物等m_spNPC->setFT(m_spTimerFactory.get());//共享Map中的定时器,让Map线程来驱动。m_spNPC->setMapPtr_NPC(this);//一定要先调用地图看到这个代码让我蛋疼一把,搜了一...
分类:编程语言   时间:2014-05-09 19:01:47    阅读次数:426
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迷上了代码!