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搜索关键字:opengl 纹理    ( 3919个结果
15、事例十五:纹理映射
namespace sharpGLTest15 { public partial class SharpGLForm : Form { float ang = 0f; SharpGL.SceneGraph.Assets.Texture[] textrue; float[] fLightPositio... ...
分类:其他好文   时间:2019-08-15 21:10:23    阅读次数:77
16、事例十六:多重纹理映射
//自动生成出现问题,推荐采用传统新建winform形式 namespace sharpGLTest16_1 { public partial class Form1 : Form { static float wrap = 0; // 用于雾的流动 SharpGL.SceneGraph.Asset... ...
分类:其他好文   时间:2019-08-15 21:01:47    阅读次数:76
验证码识别
图象识别 Python的强大,在于它有非常多的第三方库。对于验证码识别,Python也已经有了现成的库来供我们使用了。开源的OCR库pytesseract配合tesseract,可以用来将图片中的文字转化为文本。 不过这种方式我们在爬虫中用的并不多。因为现在大部分的验证码都加上了干扰的纹理,已经很少 ...
分类:其他好文   时间:2019-08-14 18:54:08    阅读次数:100
磨染的初心——计算机视觉的现状(2):三维感知
磨染的初心——计算机视觉的现状(2):三维感知 首先需要指出的是,对于计算机来说视觉数据的最原始表示是数字图像——栅格(离散)化的三维世界在二维平面的投影,如果要还原三维世界需要经过复杂而耗时的处理过程;对于人眼来说似乎接直接接收到了三维数据。不管事实到底如何,从二维数字图像入手是计算机视觉不得不做 ...
分类:其他好文   时间:2019-08-10 18:58:11    阅读次数:128
webgl核心要素
WebGL是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数 ...
分类:Web程序   时间:2019-08-10 15:51:13    阅读次数:141
通过OpenGL理解前端渲染原理(1)
通过OpenGL理解前端渲染原理,本文着重介绍渲染管线工作流程。
分类:其他好文   时间:2019-08-05 15:45:24    阅读次数:111
OpenGL入门8:摄像机
本文是个人学习记录,学习建议看教程 非常感谢原作者JoeyDeVries和多为中文翻译者提供的优质教程 近况 前言 我们已经知道了何为观察矩阵以及如何使用观察矩阵移动场景(我们向后移动了一点) OpenGL本身没有 摄像机 (Camera)的概念,但我们可以通过把场景中的所有物体往相反方向移动的方式 ...
分类:其他好文   时间:2019-08-04 01:15:20    阅读次数:73
Opengl_入门学习分享和记录_01_Graphics Pipeline(图形渲染管线)
写在前面的废话: 这个系列拖更了很久,很大一定程度上是由于自己最近忙着高数学习和线代学习。。感觉时间特别紧缺(其实就是我太懒了)好了不废话了,总结开始。 正文开始: 首先Graphics Pipeline只接收一系列的3D坐标(x,y,z)但是每个使用者的屏幕又只能显示2D像素,比如我的显示器的分辨 ...
分类:其他好文   时间:2019-07-30 23:21:13    阅读次数:108
OpenGL入门6:变换
本文是个人学习记录,学习建议看教程 非常感谢原作者JoeyDeVries和多为中文翻译者提供的优质教程 近况 心酸 前言 在阅读本篇博客之前,你必须对向量和矩阵有基本的认识,并且能熟练进行向量和矩阵的运算 我们已经知道了如何创建一个物体、着色、加入纹理,但它们都还是静态的物体 我们可以尝试着在每一帧 ...
分类:其他好文   时间:2019-07-30 22:03:02    阅读次数:179
通过OpenGL理解前端渲染原理(1)
通过OpenGL理解前端渲染原理,本文着重介绍渲染管线工作流程。 ...
分类:其他好文   时间:2019-07-30 12:42:53    阅读次数:104
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