码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:texture splatting    ( 519个结果
纹理mag filter不能取GL_XXX_MIPMAP_XXXX
今天遇到OpenGL error 0x0500错误,定位到glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, magFilter);查看magFilter的值,传的是GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST一开始不解,后来明白了,因为m...
分类:其他好文   时间:2015-12-06 22:32:14    阅读次数:168
egret dragonbones部件替换产生位移的解决方案
原理:使用Armature.getSlot("urpart").display.texture去替换骨骼纹理即可需要:1 骨骼动画导出的时候不要裁剪部件的透明区域,在导出设置里面设置2 非骨骼动画带的部件纹理的尺寸,需要和骨骼动画里面的尺寸保持一致,这个要看美术了,如果骨骼动画里面的部件尺寸是100...
分类:其他好文   时间:2015-11-26 13:00:30    阅读次数:204
用SpriteBuilder简化"耕牛遍地走"的动画效果(二)
首先使用SpriteBuilder新建一个项目,将之前下载的资源文件夹拖入SpriteBuilder的文件视图.这里我们只需要一步操作就可以完成原文中在Texture Packer中的那么多操作:即把BearImageHD文件夹设置为智能精灵表文件夹(Smart Sprite Sheet):接下来在Xcode中打开对应的项目,将原文中放在init方法中的代码移至didLoadFromCCB方法中.i...
分类:其他好文   时间:2015-11-17 19:06:38    阅读次数:134
OpenGL ES 3.0之Texturting纹理详解(一)
本文流程 1.Texturing基础 2.装载Texturing和mipmapping 3.纹理过滤和包装 4.Texture level-of-detail, swizzles, and depth comparison 3D 图像渲染最基础的操作是使用纹理,它经典应用是坐标系应用在图像...
分类:其他好文   时间:2015-11-08 14:15:35    阅读次数:202
Using ASTC Texture Compression for Game Assets
By David Chait, Tegra Developer Technology Since the dawn of the GPU, developers have been trying to cram bigger and better textures into memory. Sometimes that is accomplished with more RAM but mo...
分类:其他好文   时间:2015-11-04 19:52:51    阅读次数:575
unity set texture offset
两个状态anim pos1anim pos2一个offset0一个offset0.25set texture offsetwait设置变量animsppedwait——aninspeed
分类:编程语言   时间:2015-10-27 06:58:10    阅读次数:254
cocos2dx for lua 加密图片
图片加密的方法有很多种,在cocos2dx中,经常会使用TexturePacker来加密图片,方法如下:打开TexturePacker,点击Add Sprite添加图片,在output栏下的Texture format选择pvr.gz格式,点击Content protection加密按钮,创建加密密...
分类:其他好文   时间:2015-10-13 22:36:09    阅读次数:285
unity使用代码修改Texture属性,一键生成精灵
发下牢骚:unity基础组件不是我的强项,我主要做引擎和项目实战结合的,如何利用unity引擎去高效的实现游戏的功能是我主要的研究方向。可是就职后一直做UI,调组件,摆布局,不开森,不开森!今天阿亮给大家分享的是一个小工具,自己写的。因为公司的UI比较丰富,各种底图什么的都非常多。为了不让图片资源重...
分类:编程语言   时间:2015-10-12 23:53:11    阅读次数:706
如何使用zbrush纹理(Texture)编辑器
zbrush纹理编辑器是专门用于调整模型表面纹理的,这也是一项非常重要和必不可少的一环。今天我就来给大家详细的介绍下里面的各个控制。
分类:其他好文   时间:2015-09-29 11:09:01    阅读次数:234
跨平台渲染框架尝试 - Texture管理
纹理是渲染器重要的资源,也是比较简单的资源。本文将详细讨论纹理资源的管理。在资源管理概述中提到,资源就是一堆内存和CPU与GPU的访问权限。纹理管理在资源管理之上,要负责如何使用者一堆内存构造纹理对象,并告诉渲染器如何使用平台相关的纹理对象。下面,我们开始详细论述。1. 纹理资源首先纹理资源是GPU...
分类:其他好文   时间:2015-09-24 23:57:21    阅读次数:332
519条   上一页 1 ... 28 29 30 31 32 ... 52 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!