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搜索关键字:uibezierpath 涂鸦    ( 386个结果
如此随意的android涂鸦工具
要实现涂鸦这个功能,首先需要以下几步: 1、要实现一个DrawingView类,这个类继承View; 2、重写其父类的构造方法,并初始化涂鸦的画笔、画布的画笔和路径; 3、重写onDraw方法,在这个方法中主要进行涂鸦的绘制工作; 4、重写onTouchEvent事件,在这个方法计算当前的画笔的左边,规划画笔的路径,调用invalidate()方法不断调用onDraw方法进行绘制; 5、...
分类:移动开发   时间:2015-04-07 10:00:27    阅读次数:256
读《你的灯还亮着吗》
生活中总会遇到这样那样的问题,我们都会给予寻找最快的解决方法而忽略了问题究竟是什么,这样,我们会找到很多的解决方法,但未必适合手头的问题。就电梯的问题而言,无论是用镜子还是涂鸦都不能根本上解决电梯的速度问题。所以我们需要清楚地知道是谁有问题,问题的本质又是什么!问题其实就是你期望的东西和你体验的东....
分类:其他好文   时间:2015-04-05 23:17:07    阅读次数:183
UIview 设置指定的几个角为圆角
UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(120,10,80,80)]; view.backgroundColor = [UIColor redColor];[self.view addSubview:view2]; UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath be...
分类:其他好文   时间:2015-04-03 15:18:56    阅读次数:129
Android矢量绘图应用开发
练习1:超简单的涂鸦App ------------------- 准备工作:安装 ADT Bundle 开发环境(我用的是v23,官方下载被墙,可从[这][ADT]下载)。 1. 新建 Android 程序项目。 a. SDK 最小版本选 API 16 以上(避免自动创建...
分类:移动开发   时间:2015-04-03 11:40:51    阅读次数:218
全局批注、涂鸦
可以实现全局批注,在任何界面都可以将批注笔调出来进行批注,支持更换笔的颜色,粗细,支持三个手指擦除,可以根据手指间距决定橡皮的面积,方便又省心!...
分类:其他好文   时间:2015-04-03 11:28:52    阅读次数:133
通过UIBezierPath贝塞尔曲线画圆形、椭圆、矩形
/**创建椭圆形的贝塞尔曲线*/ UIBezierPath *_ovalPath=[UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 100)]; /**创建矩形的贝塞尔曲线*/ UIBezierPath...
分类:其他好文   时间:2015-04-01 15:14:11    阅读次数:512
iOS 简单的使用UIBezierPath绘制
UIBezierPath这个类呢主要用于绘图。? 之前的项目中需要绘图的部分都是用Core Graphics来绘制,OC是我的第一门语言,所以对于Core Graphics的C语言API不太适应,最近发现原来苹果的UIKit中已经对Core Graphics做...
分类:移动开发   时间:2015-03-20 13:03:02    阅读次数:177
iOS沙盒路径
沙盒的主要路径 Documents 需要保存由应用程序本身产生的文件或者数据,例如:游戏进度、涂鸦软件的绘图 目录中的文件会被自动保存在 iCloud 注意:不要保存从网络上下载的文件,否则会无法上架! Caches 保存临时文件,后续需要使用,例如:缓存图片,离线数据(地图数据) 系统不会清理 cache 目录中的文件 就要求程序开发时,必须提供 cache 目录的清理解决方案 tmp...
分类:移动开发   时间:2015-03-19 22:03:50    阅读次数:140
沙盒路径
沙盒路径查找沙盒路径 显示沙盒路径 po NSHomeDirectory() 显示 Bundle 路径 po [[NSBundle mainBundle] bundlePath] po = print object 是 lldb 的指令,是非常重要的调试指令 不用在开发时,写大量的 NSLog沙盒的主要路径 Documents 需要保存由应用程序本身产生的文件或者数据,例如:游戏进度、涂鸦软件的...
分类:其他好文   时间:2015-03-18 10:35:17    阅读次数:138
DM里的K均值算法
1、Preface因为一直在做的是聚类算法的研究,算是总结了一些心得,这里总结些知识性与思路性的东西,我想在其他地方也是很容易的找到类似的内容的。毕竟,世界就是那么小。 声明:本文比较不适合没有DM基础的人来阅读。我只是胡乱的涂鸦而已2、聚类算法在DM里的聚类算法里,有基于划分的算法,基于层次的算法,基于密度的算法,基于网格的算法,基于约束的算法。 其中每一种基于的算法都会衍生出一至几种算法...
分类:编程语言   时间:2015-03-07 22:50:05    阅读次数:265
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