1.四边形图元 glBegin(GL_QUADS); glend(); 2.通用多边形 glBegin(GL_POLYGONS); glend(); 3.多边形点画模式 glenable(GL_POLYGON_STIPPLE); glPolygonStipple(pBitmp); 其中pBitmap ...
                            
                            
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2016-07-23 22:43:54   
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                                这两节,透明度和物体的3D运动,主要集中在第9讲,因为第9讲也用到了通过Alpha值来调整透明度的地方。 因为要模拟星星,所以要创建的四边形需要很多,例子中创建了50个正方形。因为每个星星的属性都差不多,所以选择了用结构体来循环创建。(感觉有点像面向对象的思路。)为了让星星在翻转的时候不至于由面变成 ...
                            
                            
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                                #include "stdio.h"  
#include "cv.h"  
#include "highgui.h"  
#include "Math.h"
#define max_corners 4#define C CV_PI /3
int Otsu(IplImage* src);int main(int argc, char*argv[])
{
    IplImage* img = cvL...
                            
                            
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                                很多的数学老师为了使自己的课程更加的生动有趣,往往会在课堂上使用一些辅助教程的软件,比如几何画板。但是这个需要老师能够熟练的掌握和使用这个软件。为了让大家在使用过程中更加的顺畅,我们特地推出了一系列的相关教程。今天就来给大家分享一下用旋转法如何绘制平行四边形。 ...
                            
                            
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2016-07-18 16:31:34   
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                                    粒子散射做出来是比较酷炫的,每个粒子为一个结构体。 活动状态、生命周期、消褪时间、颜色、位置坐标、方向坐标、重力方向都有,可以任意调节。 当时在绘制函数中发现原文用的是三角形,为什么不用四边形? 因为用Quads很慢,现在的GPU都呈现三角形,尽力呈现(其实为相似)四边形。原因此处。 在InitGL ...
                            
                            
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                                    UML中类图实例 接口:空心圆+直线(唐老鸭类实现了‘讲人话’); 依赖:虚线+箭头(动物和空气的关系); 关联:实线+箭头(企鹅需要知道气候才迁移); 聚合:空心四边形+实线+箭头(雁群和大雁的关系); 合成/组合:实心四边形+实线+箭头(鸟和翅膀的关系); 泛化/继承:空心三角形+实线(动物和鸟 ...
                            
                            
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2016-07-15 12:48:53   
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                                    本节是OpenGL学习的第七个课时,下面以四边形为例介绍绘制OpenGL动画的相关知识: (1)绘制几种不同的四边形: 1)四边形(GL_QUADS) OpenGL的GL_QUADS图元用于绘制四边形,它根据每四个顶点绘制一个四边形。 注意:在使用四边形时必需记住四边形的四个角必须位于同一个平面中( ...
                            
                            
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2016-07-07 17:01:33   
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                                    题目链接:http://poj.org/problem?id=1971 题意:给定n个坐标。问有多少种方法可以组成平行四边形。题目保证不会有4个点共线的情况。 思路:可以发现平行四边形的一个特点,就是对角线相交后得到的点。如果两点线的中点相交,那么这两条线就可以组成一个平行四边形[不需去排除4点共线 ...
                            
                            
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2016-07-06 10:07:12   
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                                    假如要制作平行四边形的按钮 可以通过使用transform:skew()变形的属性来对这个矩形进行斜向拉伸就能实现 但是,一眼就能看出,里面的内容也跟着发生了拉伸现象。 解决方案一: 嵌套元素方案 得到的效果如下 很明显,问题得到了解决,但是意味着不得不添加额外的html元素,如果结构层不允许的,或 ...
                            
                            
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2016-07-03 00:14:07   
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                                UVA 11437 Triangle Fun
UVA 11800 Determine the Shape 四边形判定
UVA 11646 Athletics Track
UVA 11817 Tunnelling the Earth 球面距离
UVA 1473 Dome of Circus
UVA 11524 InCircle
UVA 11731 Ex-circles 旁切圆
UVA 12300 Sm...
                            
                            
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2016-06-29 06:43:04   
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